REMATCH Çıkmadan Rekora Koşuyor

REMATCH Çıkmadan Rekora Koşuyor

Ayakla oynanan Rocket League; Rematch henüz çıkmadı ama test aşamasında oyuncular tarafından yoğun ilgi görüyor.

Yıllar boyunca Rocket League’in yakaladığı başarıyı tekrarlamayı hedefleyen pek çok oyun geliştirildi; ancak hiçbiri bu çıtayı gerçekten yakalayamadı. Fransız stüdyo Sloclap tarafından geliştirilen Rematch, bu alanda önemli bir istisna olmaya aday.

Steam üzerinden hafta sonu boyunca devam eden açık beta sürecinde 100 binden fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşan Rematch, “ayakla oynanan Rocket League” benzetmesini haklı çıkaran özgün yapısıyla dikkat çekiyor.

Elbette, açık betada elde edilen yüksek oyuncu sayısı tek başına ticari başarı garantisi anlamına gelmiyor. Yaz aylarında 30 dolarlık fiyat etiketiyle çıkış yapması planlanan oyunun kalıcı başarısı zamanla belli olacak. Ancak Rematch’in elde ettiği bu erken ilgi, umut verici bir işaret olarak değerlendiriliyor. Hatırlanacağı üzere, çıkış öncesi benzer bir açık beta süreci geçiren Concord, düşük oyuncu ilgisi nedeniyle piyasaya sürüldükten kısa süre sonra beklentilerin altında kalmıştı.

Oynanışta Yeni Bir Perspektif: “Futbolcu Simülasyonu”

Rematch’in temel oynanış yapısı oldukça basit: 5’e 5 çok oyunculu karşılaşmalar ve her oyuncunun sadece bir futbolcuyu kontrol ettiği bir sistem. Oyunun Rocket League ile kıyaslanmasının nedeni, geleneksel spor oyunlarının aksine oyuncuya saha üzerindeki tüm takımı değil, tek bir karakteri kontrol ettirme tercihi. Bu yönüyle, FIFA’nın bir “futbol simülasyonu” olduğu yerde, Rematch bir “futbolcu simülasyonu” olmayı hedefliyor.

Oynanış mekanikleri açısından Rocket League’den ayrışan Rematch, fizik tabanlı bir oyun anlayışı yerine daha klasik spor oyunu kontrollerine yöneliyor. Bu tercih, Rocket League’in havada süzülerek atılan golleri kadar etkileyici olmasa da, daha erişilebilir ve takım odaklı bir deneyim sunuyor.

Şu ana kadar elde edilen veriler ve oyuncu geri dönüşleri, Rematch’in piyasada kalıcı bir yer edinme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor. Oyunun nihai başarısı ise, tam sürümün ardından kullanıcı bağlılığı ve topluluk desteğiyle şekillenecek.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

World of Warcraft Classic Mists of Pandaria Geri Sayımı Başladı

World of Warcraft Classic Mists of Pandaria Geri Sayımı Başladı


World of Warcraft Classic Mists of Pandaria Geri Sayımı Başladı

Nostalji ateşiyle yanan WoW oyuncularına müjde: Mists of Pandaria Classic, 21 Temmuz’da resmi olarak geri dönüyor. Bu da demek oluyor ki, "herkesin kung-fu yaptığı" o huzurlu ve tematik genişleme paketine yeniden adım atma zamanı yaklaşıyor. Ayrıca, ön yama (pre-patch) 1 Temmuz’da Classic...

Dragon Age’in Tepe İsminden Çatışmasızlık Çıkışı

Dragon Age'in Tepe İsminden Çatışmasızlık Çıkışı


Dragon Age'in Tepe İsminden Çatışmasızlık Çıkışı

BioWare’in eski baş senaristi ve Dragon Age evreninin yaratıcısı David Gaider, RPG dünyasında sıkça karşılaşılan “her köşeye bir çatışma serpiştirme” anlayışına karşı yıllardır mücadele verdiğini açıkladı. Ve bu duruşunu desteklemek için gösterdiği örnek oldukça dikkat çekici: Vampire: The...

Bu Sefer Cyberpunk 2 Gerçekten Resmen Duyuruldu

Bu Sefer Cyberpunk 2 Gerçekten Resmen Duyuruldu


Bu Sefer Cyberpunk 2 Gerçekten Resmen Duyuruldu

CD Projekt RED, uzun süredir merakla beklenen Cyberpunk evreninin yeni oyunu hakkında nihayet resmi açıklamayı yaptı. Daha önce Project Orion kod adıyla anılan proje, artık doğrudan Cyberpunk 2 ismiyle anılacak. Stüdyo, oyunun konsept aşamasını tamamladığını ve şu anda ön prodüksiyon sürecine...

Yorum Bırak