Gizemli bir Splinter Cell projesi iddiası var. Ancak Ubisoft cephesinden gelen cevaplar çelişki arz ediyor.
Yıllardır yeni bir Splinter Cell oyununun özlemini çeken hayranlar, serinin akıbetine dair yeni ve birbiriyle çelişen bilgilerle sarsıldı. Yakın zamanda Bloomberg’e verdiği bir röportajda AdHoc Studio’nun kurucu ortağı Nick Herman, kendi stüdyosunu kurmadan evvel diğer eski Telltale Games geliştiricileriyle birlikte Ubisoft San Francisco ofisinde çalıştığını açıkladı. Herman, o dönemde üzerinde çalıştıkları gizli projenin aslında yeni bir Splinter Cell oyunu olduğunu, ancak Ubisoft’un “Hizmet Olarak Oyun” (GaaS) modeline yoğunlaşması sebebiyle bu projenin yön değiştirerek çevrimiçi nişancı oyunu XDefiant’a dönüştüğünü öne sürdü. Bu çarpıcı iddia, oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı ve eski bir Ubisoft yöneticisinin farklı bir bakış açısıyla olaya dahil olmasına yol açtı.
Splinter Cell projesinin XDefiant’a evrildiği söylentilerinin ardından, eski XDefiant baş yapımcısı Mark Rubin sosyal medya üzerinden kendi yorumunu paylaştı. Rubin, söz konusu raporu kesin bir dille yalanlayarak, ekibin yeni bir Splinter Cell projesi üzerinde çalışmadığını belirtti. Aksine, o noktada “eğlenceli olmayan” iddialı bir oyun üzerinde çalıştıklarını dile getirdi. Rubin, projenin iptal edilmesinin ardından ekibe kendi fikirlerini sunma özgürlüğü verildiğini ve bunun da sonunda çevrimiçi bir arena nişancı oyunu olan XDefiant’ın doğuşuyla sonuçlandığını ifade etti. Rubin, Nick Herman ve ekibinin kendisi göreve gelmeden önce yeni bir Splinter Cell fikrini düşündüğü veya önerdiğini ihtimal dahilinde görse de, kendi döneminde Ubisoft San Francisco stüdyosunda böyle bir projenin resmen hiçbir zaman gündemde olmadığını vurguladı.
Mark Rubin, Ubisoft liderliğiyle çalışma deneyimlerini aktarırken, stüdyonun ne yapmak istediği konusunda açık fikirli oldukları için yönetimi takdir ettiğini belirtti. Ancak XDefiant’ın yaşadığı sorunları azaltmak adına harici bir oyun motoru kullanmayı dilediğini de ekledi. Bu durum, her iki iddia sahibinin de yollarının farklı sonuçlara çıktığını gösteriyor. Nick Herman, AdHoc Studios’u kurarak “Dispatch” ile önemli bir başarı yakalarken, Mark Rubin’in ekibinin geliştirdiği XDefiant, birkaç ay boyunca başarı elde ettikten sonra işler ters gitmiş ve nihayetinde oyunun geliştirilmesi sona erdirilerek sunucuları kapatılmıştı.
Splinter Cell hayranları ise uzun zamandır devam eden bir belirsizlik döngüsünde kalmaya devam ediyor. Serinin son ana oyunu olan SC Blacklist’ten bu yana önemli bir ilerleme kaydedilmedi. Serinin ikonik başkarakteri Sam Fisher, Rainbow Six Siege gibi pek çok diğer Ubisoft markasında konuk karakter olarak yer aldı ve iyi karşılanan bir Netflix animasyon serisinde de kendine yer buldu. Ne var ki, 2021 yılında duyurulan Splinter Cell Remake projesi, birden fazla yönetmen değişikliği yaşaması ve anlamlı güncellemelerin seyrek gelmesiyle geliştirme sorunlarıyla boğuşuyor ve hayranlarını bekleyişte bırakıyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














