Ubisoft önemli açıklamalar yaptı. Beklenen remake oyunlarda iptal ve ertelemeler var.
Oyun dünyasının dev isimlerinden Ubisoft, uzun süredir geliştirme aşamasında olan ancak bir türlü tamamlanamayan Prince of Persia: The Sands of Time Remake projesini nihayet iptal ettiğini duyurdu. Bu karar, şirketin iç yapısında gerçekleştirdiği “büyük bir yeniden yapılanma” kapsamında atılan köklü adımlardan biri olarak öne çıkıyor. Şirket CEO’su Yves Guillemot’nun “sürdürülebilir büyümeye geri dönüş koşullarını yaratmak” hedefiyle başlattığı bu dönüşüm sürecinde, Prince of Persia dahil toplam altı oyunun fişi çekildi; bu projelerden dördünün daha önce hiç duyurulmadığı belirtildi. Bu hamle, oyun sektöründe geniş yankı uyandırdı ve şirketin gelecekteki stratejileri hakkında önemli ipuçları barındırıyor.
Guillemot, yapılan açıklamada bu dönüşümün merkezinde “Creative Houses” (Yaratıcı Evler) adını verdiği entegre iş birimlerinin yer aldığını vurguladı. Bu yeni birimler, oyun üretimi ve yayıncılık faaliyetlerini birleştirerek oyuncu ilişkilerini tek bir çatı altında toplamayı hedefliyor. Her bir Yaratıcı Ev’in, belirli bir oyun türü ve marka odağı etrafında şekillendirildiğini, tam sorumluluk ve finansal sahiplenmeye sahip olacağını dile getiren CEO, bu radikal değişimin daha merkeziyetsiz bir yaratıcı organizasyona dayandığını ifade etti. Bu sayede daha hızlı karar alma süreçleri ve çapraz fonksiyonlu destek hizmetleriyle her bir Yaratıcı Ev’in güçlendirileceği öngörülüyor.
Yeni yapılanma dahilinde toplamda beş Yaratıcı Ev kuruldu. İlk Yaratıcı Ev (CH1), daha önce duyurulan ve Tencent destekli Vantage Studios olup, Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six gibi Ubisoft’un en büyük serilerini yıllık “milyarder markalara” dönüştürmeyi hedefliyor. Diğer Yaratıcı Evler ise rekabetçi ve işbirlikçi nişancı oyunları (The Division, Ghost Recon), belirli canlı servis deneyimleri (For Honor, Skull & Bones), sürükleyici fantezi ve hikaye odaklı evrenler (Anno, Prince of Persia, Beyond Good & Evil) ve casual ile aile dostu oyunlar (Just Dance, Uno) olmak üzere farklı uzmanlık alanlarına ayrıldı. Bu merkeziyetsizleşme, her bir birimin kendi alanında daha derin yetkinlik geliştirmesini sağlayacak.
Prince of Persia geliştirici ekibinden yapılan duyuruda, projenin büyük bir potansiyeli olmasına rağmen, hedeflenen kalite seviyesine ulaşılamadığı ve devam etmenin sorumlu bir şekilde taahhüt edebileceklerinden çok daha fazla zaman ve yatırım gerektireceği belirtildi. Geliştiriciler, “hak ettiğiniz kalitede olmayan bir ürün piyasaya sürmek istemediklerini” ifade ettiler. İptal edilen altı projenin yanı sıra, şirket yedi başka oyunun da çıkış tarihlerini ertelediğini bildirdi. Bu gecikmeler ve iptaller, Ubisoft’un iddialı dönüşüm planının bir parçası olarak görülüyor ve şirketin gelecekteki oyun portföyünü kökten değiştirebileceğinin sinyallerini veriyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














