Skyrim Yapay Zekasını Bir Peçeteye Borçlu

Skyrim için geliştirilen yapay zeka tasarımı bir peçeteden çıktı.

Popüler açık dünya rol yapma oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim’in oyuncu olmayan karakterlerinin (NPC) yapay zeka sistemi olan Radiant AI’nin kurgusunun ilginç bir detayı açığa çıktı. Eski Bethesda geliştiricisi Bruce Nesmith, bu karmaşık sistemin oyunun yönetmeni Todd Howard’ın basit bir peçete üzerine yaptığı çizimden ilham aldığını duyurdu. Kurgusal eserlerde sıkça rastlanan “peçete hikayeleri”nin, böylesine kritik bir oyun sisteminin temelini oluşturması, geliştirme süreçlerine dair nadir ve ilgi çekici bir pencere açıyor.

PC Gamer’a verdiği röportajda Nesmith, Howard’ın peçetenin ortasına bir kahraman çizdiğini ve etrafını evler, canavarlar ile diğer oyun içi unsurları temsil eden ikonlarla donattığını açıkladı. Nesmith, Morrowind’deki tek yönlü etkileşimlerin aksine, 2006’da çıkan Oblivion’da Radiant AI ile çevreden ve NPC’lerden daha fazla geri bildirim alındığını belirtti. 2011’de piyasaya sürülen Skyrim’de ise hedef, “oyuncunun etkileşimde bulunduğu olayları ve nesneleri kodun izlemesi, dünyanın hem oyuncuyla hem de kendi içinde etkileşime girmesi” idi. Bu vizyon, oyuncuyu anlayan ve eylemlerine tepki veren, son derece reaktif bir oyun dünyası yaratmayı amaçladı. Sistem daha sonra Fallout 3 ve Fallout 4 gibi Bethesda’nın diğer büyük yapımlarında da kullanıldı.

Skyrim’in piyasaya çıktığı günden beri sürekli olarak en iyi açık dünya oyunları arasında anılması, yapay zeka sisteminin başarısının kanıtı. 2021’de Bethesda’dan ayrılan Bruce Nesmith, şirketin projeleri hakkında daha önce de açıklamalar yapmıştı. Örneğin, Bethesda oyunlarındaki yükleme ekranlarının, oyuncular bir alanı terk ettikten sonra “eşya yerleşimini ve detaylı fiziği takip etmek” için büyük açık dünya oyunlarında zorunlu olduğunu, bunun geliştiricilerin “tembelliğinden” değil, teknik bir gereklilikten kaynaklandığını açıklamıştı.

Yıllar içinde 60 milyondan fazla satış yaparak tüm zamanların en çok satan oyunlarından biri haline gelen Skyrim’in, bu denli karmaşık bir dünyanın nasıl yaratıldığına dair geliştirme hikayeleri, oyunseverler için daima büyük ilgi uyandırır. Oyun dünyasının perde arkasını aydınlatan bu tür açıklamalar, ikonik yapımlara duyulan hayranlığı pekiştirmekte ve sektörün yaratıcı süreçlerine ışık tutmaktadır. Umarız, Skyrim ve diğer ikonik oyunların geliştirme süreçlerine dair daha fazla büyüleyici öykü gelecekte de paylaşılır.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix