Path of Exile 2 Kavuşma Sürecini Uzatıyor

Path of Exile 2 için bu sene planlar yapanlar, yapmayın.

Grinding Gear Games (GGG) tarafından geliştirilen ve merakla beklenen “Path of Exile 2″nin Steam sayfasında yer alan erken erişim bitiş tarihi öngörüsü, oyun severleri hayal kırıklığına uğrattı. Geçtiğimiz yılın sonlarında erken erişime açıldığında, geliştirici ekibin oyunu altı ay içinde tamamlamayı planladığı belirtilmişti. Ancak neredeyse bir yıl geçmesine rağmen, vaat edilen özelliklerin birçoğu henüz oyuna dahil edilebilmiş değil. Bu durum, oyunun gelişim sürecindeki zorlukları ve değişen planları gözler önüne seriyor.

Oyunun yönetmeni Jonathan Rogers, yayınlanmasından birkaç ay önce bile belirlenen bu sürenin yetişmeyeceğini öngörmüştü. Mart ayındaki açıklamalarında ekibin “genel olarak yolda” olduğunu ve oyunu bu yıl bitirmeyi arzuladığını dile getiren Rogers, Ağustos ayında PoE 2 sunucularına yönelik kötü niyetli DDoS saldırılarının ardından Eurogamer’a yaptığı açıklamada, bu hedefe ulaşmanın pek mümkün görünmediğini kabul etmek zorunda kalmıştı. Mevcut durumda, GGG’nin yıl sonuna kadar iki yeni sefer bölümü, beş ek sınıf ve sayısız yeni yeteneği oyuna entegre etmesi oldukça düşük bir ihtimal olarak değerlendiriliyor, hatta gelecek yılın sonuna kadar bile tamamlanıp tamamlanmayacağı belirsizliğini koruyor.

Ancak eş direktör Mark Roberts, PC Gamer ile yaptığı güncel bir mülakatta, oyunun 2026 yılında tam sürüme ulaşmaması durumunda “çok ama çok şaşıracağını,” hatta gerçekleşmezse “inanılmaz derecede şok olacağını” vurguladı. Roberts, “Değişen o kadar çok değişken var ki, kesin bir şey söylemem gerçekten mümkün değil,” ifadelerini kullanarak belirsizliklere işaret etti. GGG’nin uzun vadeli planlama yapan bir şirket olmadığını itiraf eden Roberts, gecikmeyi DDoS saldırıları ve felaketle sonuçlanan “Dawn of the Hunt” güncellemesi sonrası yapılan toparlanma çalışmaları gibi beklenmedik koşullara bağladı. Oyuncuların öncelik verdiği sorunlara odaklanmanın, kampanya gibi diğer alanlardaki çalışmaları yavaşlattığını belirtti.

Geliştirici ekip, Path of Exile 2’nin oyun sonu içeriğindeki (endgame) mevcut durumu için de önemli bir yön değişikliğine gitmek zorunda kaldı. Dört perdelik ana hikaye bittiğinde sunulan sonsuz zindan haritası sistemi, PoE 1’in oyun sonu içeriğine benziyor olsa da, PoE 2 için tasarlanan yeni fikirler her zaman beklentiyi karşılamadı. Özellikle verimlilik odaklı oyuncular, en iyi ödülleri elde etmek için harita üzerinde özel kuleleri avlamakla geçirilen uzun sürelerden şikayetçiydi. GGG, bu soruna hızlı bir çözüm getirmiş ve Aralık ayındaki büyük yama ile oyun sonu içeriğinin geri kalanını kapsamlı bir şekilde elden geçireceğini taahhüt etti. Roberts, “Oyun sonu içeriğini sadece uygulamakla kalmayıp, bir de baştan sona yeniden elden geçirmek başlangıçtaki kapsamımızın bir parçası değildi. Değişkenler değişiyor, ancak bu durum, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alan sayısız yineleme sayesinde oyunun mümkün olan en iyi hale gelmesini sağlayacak,” sözleriyle bu sürecin nihai ürüne olumlu yansıyacağını ifade etti.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix