Cyberpunk 2 Gelmeden Tartışmalar Başladı

Cyberpunk 2 henüz çıkmadı ama Cyberpunk 2077’den kalan hesaplar var gibi. Tartışmalar başladı.

Cyberpunk 2077 evreninin en akılda kalıcı yoldaş karakterlerinden biri olarak kabul gören Jackie Welles, oyuncular üzerinde derin bir iz bırakmayı başardı. Sadakati ve gizli derinlikleriyle oyun dünyasında kendine özel bir yer edinen Jackie için, eski PC Gamer yazarı Emma Matthews gibi bazı isimler, onu yapımın en iyi karakteri olarak nitelendirmiş ve trajik sonundan önce kendisiyle daha fazla vakit geçirme arzusunu dile getirmişti. Bu denli güçlü bir bağ kurulan karakterin hikayesinin daha detaylı işlenip işlenmemesi gerektiği, oyun topluluğunda sıkça tartışılan bir konu olmuştur.

Fakat oyunun yaratıcı ekibinden bazı isimler, Jackie’ye ayrılan sürenin uzatılması gerektiği yönündeki bu görüşe katılmıyor. Cyberpunk 2’nin kreatif ekibinde yer alan Igor Sarzynski, oyunun açılış bölümünü, yani kritik soygun öncesi kısmı, uzatmanın genel deneyimi iyileştirmeyeceğini öne sürüyor. Sarzynski, bu durumu Luke Skywalker’ın Jedi macerasına atılmadan önce Tatooine’de çiftçi olarak geçirdiği süreyi uzatmaya benzeterek çarpıcı bir karşılaştırma yapıyor. Onun bakış açısından, Jackie’nin ne kadar sevilen bir karakter olsa da, ana hikayenin temel itici gücünde merkezi bir rolü bulunmadığını belirtiyor.

Sarzynski, bu konudaki görüşlerini Cyberpunk 2077’nin başlangıç bölgesi olan Watson’daki oyuncu deneyimlerinin çeşitliliğine dikkat çekerek daha da detaylandırdı. Bazı oyuncular bu kısmı hızla tamamlarken, kimileri, büyük Arasaka soygununa geçmeden önce 20 saatin üzerinde vakit geçirerek her köşesini keşfedebiliyordu. Başlangıçtaki hedeflerin belirsizliği göz önüne alındığında, bu bölümü gereğinden fazla uzatmanın dağınık ve odaklanmamış bir deneyime yol açacağını vurguladı. Ayrıca, oyunun Jackie merkezli açılış montajının kesilmiş içeriklerden oluştuğu iddialarını da kesin bir dille reddeden Sarzynski, CD Projekt’in bu yapıyı en başından itibaren tasarladığını ve Jackie ile bir bağ kurmak için sunulan sürenin iyi bir denge tutturduğunu belirtti.

Kreatif direktör, V’nin ilk perdedeki anlamlı ilerleyiş eksikliğine de değinerek, asıl hikayenin; yani ölümcül bir hastalıkla mücadele, ölümsüzlük arayışı ve yaşamın özü gibi temaların henüz başlamadığını açıkladı. Oyuncuların genellikle doğru bir ilerleyiş için net, ölçülebilir hedeflere ihtiyaç duyduğunu ve bu yapısal elementin, hikayenin daha derin temalarıyla örtüşmesi amacıyla kasıtlı olarak ertelendiğini vurguladı. Sarzynski, yan görevlerin varlığının, V’nin Night City’de sonuçsuz oyalanmasına imkan tanıdığını ve bunun ana hikayenin aciliyetini bir ölçüde azalttığını, “ludonarrative dissonance” olarak adlandırılan durumu yarattığını kabul etti. Ancak, bu durumun dahi genel hikaye tasarımının bir parçası olduğunu savundu.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix