Civilization 7 değişiyor. Haritalar, arayüz ve dengelemeler baştan yazılıyor.
Firaxis Games tarafından geliştirilen ve strateji oyunları dünyasının en köklü serilerinden biri olan Civilization’ın yedinci ana oyunu, son dönemdeki tartışmalara rağmen büyük bir güncelleme ile sahneye çıktı. Serinin son ve bazı oyuncuları ikiye bölen yapımı için yayımlanan 1.2.5 numaralı bu kapsamlı yama, harita üretiminden kullanıcı arayüzüne, stratejik seçeneklerden şehir devletlerine kadar pek çok alanda önemli iyileştirmeler içeriyor. Ayrıca, tarihin önemli figürlerinden Napolyon Bonapart karakterine de özel bir güçlendirme getirilerek oyuncuların deneyimine yeni bir soluk kazandırıldı.
Güncellemenin en dikkat çekici yanı, oyunun harita oluşturma mekaniklerindeki revizyonlar oldu. Firaxis, oyunculardan gelen harita çeşitliliğinin azlığı ve öngörülebilirliği yönündeki eleştirilere kulak vererek, “sıfırdan başlayarak yeni bir harita oluşturma algoritması” geliştirdiğini duyurdu. Bu yenilikle birlikte “Kıtalar ve Adalar” ile “Pangea ve Adalar” olmak üzere iki farklı harita tipi de oyuna eklendi. Tek oyunculu modlar için varsayılan harita türü haline gelen “Kıtalar ve Adalar”, farklı boyutlarda hem büyük hem de küçük kara parçalarını bir araya getirirken; “Pangea ve Adalar” tipi ise ana aksiyonu devasa bir kara parçasının üzerine odaklarken, çevresine dağılmış irili ufaklı adacıklarla stratejik derinliği artırıyor.
Kullanıcı arayüzündeki iyileştirmeler ise özellikle yerleşim birimlerinin gelişimine odaklanıyor. Yapım menüsünde daha detaylı üretim bilgileri sunulurken, binaların yerleşimindeki getiri göstergeleri daha anlaşılır hale getirildi. “Gelişim olayları” için görsel dilin geliştirilmesi, oyuncuların geliştirmeler veya uzmanlar arasında daha bilinçli seçimler yapmasına yardımcı olmayı hedefliyor. Ayrıca, inşa edilebilir ipuçları tamamen yeniden düzenlenerek, oyuncuların imparatorluklarını nasıl inşa edecekleri, nereye ne koyacakları ve nasıl büyütecekleri konusunda daha net kararlar alması amaçlanıyor. Ek olarak, iki yeni şehir devleti türü olan Diplomatik ve Yayılmacı şehir devletleri eklendi ve bu devletlerin süzereni olmanın yeni oyun seçenekleri sunduğu belirtildi.
Stratejik dengeleme açısından ise çoğu yüzde tabanlı bonusun sayısal bonuslarla değiştirilmesi, binalar için maliyet ilerleme mekaniği ve finans yönetimini zorlaştıracak altın ekonomisi ayarlamaları gibi önemli değişiklikler yapıldı. Öte yandan, Napolyon’un “Devrimci” ve “İmparator” kişilikleri güçlendirildi; Devrimci Napolyon, diğer liderleri kendisine saldırmaya teşvik ettiğinde ekstra ödüller kazanırken, İmparator Napolyon diğer liderlere yaptırım uyguladığında bonuslar elde ediyor. Ancak tüm bu köklü değişikliklere rağmen oyunun Steam’deki genel değerlendirmesi düşüş eğiliminde; yakın zamanda yapılan incelemeler, genel pozitif puan ortalamasının (yüzde 49) altında kalarak yüzde 43 seviyesine geriledi. Oyuncuların büyük çoğunluğu, Age Transition (Çağ Geçişi) konseptini, yani her çağın sonunda temel olarak taraf değiştirme fikrini benimseyemediğini dile getiriyor. Oyunun uzun vadedeki geleceği belirsizliğini korurken, yayıncı Take-Two’nun CEO’su Strauss Zelnick, Civilization serisinin her zaman “yavaş ama istikrarlı bir yükseliş” sergilediğini ve satışların beklentilerle uyumlu olduğunu belirtmişti. Bu duruma rağmen Firaxis’in geçtiğimiz ay çalışanlarını işten çıkarması dikkat çekici bir tezat oluşturuyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














