Call of Duty’nin Doğuşuna EA Neden Oldu – Vince Zampella

Eğer EA o hatayı yapmasaydı Call of Duty olmayacaktı!

2002 yılında piyasaya çıktığında “Medal of Honor: Allied Assault”, oyun dünyasında büyük ses getirmişti. İkinci Dünya Savaşı’nı sinematik bir yaklaşımla ele alması ve özellikle Omaha Plajı çıkarmasını başarıyla tasvir etmesiyle, “Yılın En İyi Aksiyon Oyunu” ödülünü kazanarak dönemin en çok oynanan yapımlarından biri haline geldi. “Medal of Honor” serisinin üçüncü oyunu olan bu yapım, 2015, Inc. adlı yeni bir geliştiriciye emanet edilmişti. Ancak yayıncı Electronic Arts (EA), serinin devamı için 2015, Inc. ile yola devam etmeme kararı alarak, geliştirme sürecini kendi bünyesine çekmeyi tercih etti. Bu karar, oyun tarihindeki büyük bir dönüm noktasının başlangıcı oldu.

EA’in bu tercihi, 2015, Inc. stüdyosunu zor durumda bıraktı. Kısa sürede yüksek kaliteli bir oyun ortaya koymalarına rağmen devam projesinde yer alamayacaklarını anlayan stüdyonun çekirdek kadrosundan, “Allied Assault”ın geliştirme direktörü Vince Zampella da dahil olmak üzere önemli bir grup, EA’in rakibi Activision’a geçti. Bu ekip, “Infinity Ward” adıyla yeni bir stüdyo kurdu ve kısa süre sonra tüm dünyayı kasıp kavuracak olan “Call of Duty” serisinin temellerini attı. Bu stratejik ayrılık, oyun endüstrisinde büyük bir rekabetin ve kaderin ne denli iç içe geçebileceğini gösteriyordu.

İlk “Call of Duty” oyunu, “Allied Assault”ın başarılı temel mekaniklerini doğrudan miras aldı. Temel ilham kaynağını “Er Ryan’ı Kurtarmak”tan “Kapıdaki Düşman” filmine kaydırarak, o filmin ünlü “tüfeği olan vurur” sahnesini bile yeniden yarattı. En büyük yeniliği ise, oyuncuların savaşı farklı karakterlerin gözünden deneyimlemesini sağlayan çoklu protagonist sistemiydi; bu özellik, serinin tek oyunculu hikayelerinin vazgeçilmezi olacaktı. Vince Zampella’nın GQ Magazine’e yaptığı açıklamadaki “Call of Duty’nin var olmasının tek nedeni, EA’in gıcık olmasıydı” sözleri, EA’in o günkü kararının oyun dünyası için ne kadar büyük bir “kendi kalesine gol” olduğunu vurguluyor. Bu, pekala “Medal of Honor 4” olabilirdi ve alternatif bir evrende “Medal of Honor” hala FPS türünün zirvesinde yer alabilirdi.

Video oyunu tarihinin bu ironik detayları, Vince Zampella’nın güncel kariyer yolculuğuyla tamamlanıyor. Zampella, şu an EA bünyesinde “Battlefield” serisinin liderliğini üstlenerek, hem İkinci Dünya Savaşı temasına hem de EA ile Activision rekabetine geri döndü. Onun liderliğindeki “Battlefield 6”, piyasaya çıkışıyla Steam’de 747.000 oyuncuya ulaşarak önemli bir başarıya imza attı. Bu gelişme, geçmişteki büyük anlaşmazlıkların bile zamanla yerini stratejik işbirliklerine bırakabildiğini çarpıcı bir şekilde gösteriyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix