Yeni Steam Controller Mühendislik Harikası Mı?

Valve yeni Steam Controller ile dikkatleri üzerine çekti.

Valve’ın uzun zamandır beklenen yeni Steam Kontrolcüsü, kullanıcılara PC oyunlarını koltuklarından rahatça oynama imkanı sunmak üzere çok sayıda yenilikçi kontrol metoduyla donatıldı. Standart analog çubuklar ve çift dokunmatik yüzeylerin yanı sıra, dikkat çekici bir özellik olarak jiroskopik kontrollere de yer verildi. Cihazın fiyatı henüz belirsizliğini korurken, bu jiroskopik işlevselliğin ürün yol haritasına nasıl dahil edildiği, Valve’ın kendine özgü geliştirme sürecine ışık tutan ilginç bir hikayeyi ortaya çıkarıyor. Zira, Valve mühendislerinin büyük bir kısmı, başlangıçta bu kontrol yöntemine odaklanmamışlardı.

Valve mühendisi Steve Cardinali’nin belirttiğine göre, oyun dünyasında jiroskopik nişan alma konusunda oldukça tutkulu, geniş bir oyuncu topluluğu bulunmakta. Jiroskop kontrollerinin Steam Kontrolcüsü’ne eklenmesinin ardında ise, Cardinali’nin “tipik bir Valve hikayesi” olarak nitelendirdiği, jiroskopa adanmış bir Valve çalışanının yoğun çabaları yatıyor. Bu tutkulu mühendis, kontrolcü projesini duyar duymaz ekiple iletişime geçerek jiroskop için bir “tutuş algılama” özelliğinin mutlak suretle eklenmesi gerektiğini dile getirmiş. Hatta masasını ekibin yanına taşıyarak yaklaşık altı ila sekiz ay boyunca onlarla birlikte çalışmış, özelliğin en verimli şekilde tasarlanması ve yazılım entegrasyonu konusunda önemli katkılar sağlamış.

Yeni Steam Kontrolcüsü’nde, tıpkı Nintendo Joy-Con’larında olduğu gibi, jiroskop kontrolleri etkinleştirildiğinde tüm denetleyici bir giriş birimi haline geliyor. Steam Input arayüzü sayesinde kullanıcılar, jiroskopu istedikleri herhangi bir fonksiyona atama özgürlüğüne sahip oluyorlar. Balatro gibi bir oyunda yapılan testlerde, fare imlecini hareket ettirmek için kontrolcüyü eğmenin, analog çubuklara kıyasla şaşırtıcı derecede isabetli ve hızlı adapte olunabilen bir yöntem olduğu gözlemlendi. Jiroskop kontrolleri ayrıca, denetleyici tutulduğunda jiroskopu devreye sokup bırakıldığında devre dışı bırakan bir “tutuş algılama” özelliği sunuyor ve aynı zamanda jiroskopu yeniden ortalama işlevini de görüyor. Bu özellik, Battlefield 6 gibi hızlı aksiyon oyunlarında uçağınızla manevra yaparken denetleyiciyi anlık olarak bırakmanız gerektiğinde büyük bir avantaj sağlayabilir.

Bu gelişmeler, Valve’ın iç çalışma prensiplerine dair de dikkat çekici ipuçları veriyor. Şirketin şaşırtıcı derecede küçük bir yapıya sahip olduğu ve mühendislerin iş birliğini kolaylaştırmak amacıyla genellikle tek bir binada bir arada çalıştıkları belirtiliyor. Valve, geliştirdiği tüm ürünleri bizzat kendi bünyesinde test ediyor ve “Eğer evinizde ‘keşke bu şunu yapabilseydi’ diye düşünüyorsanız, muhtemelen biz de aynı şeyi düşündük” felsefesiyle hareket ediyor. Bu durum, kişisel tutkuların yeni donanımlarda küresel çapta bir özelliğe dönüşmesinin Valve için ne denli tipik olduğunu bir kez daha gösteriyor. Jiroskop kontrollerinin bu kadar geniş kitlelerce benimsenip benimsenmeyeceği henüz bilinmese de, bu inovasyonun oyuncu camiasında merak uyandırdığı kesin.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix