Vampire The Masquerade Bloodlines atmosferine yeniden dönmek isteyenlere bir bahane daha!
Kültleşmiş rol yapma oyunu Vampire: The Masquerade – Bloodlines için “Safemilk” adlı bir mod yapımcısı tarafından geliştirilen, merakla beklenen RTX yeniden düzenleme modu nihayet 0.2 sürümüne ulaşarak ilk kez halka açık bir şekilde yayınlandı.
Tam 8.5 GB boyutundaki bu etkileyici mod, 2004 yapımı bu klasiği öyle büyüleyici bir görsellikle donatıyor ki, adeta oyuncuların zihninde bir yanılsama yaratmış gibi duruyor. Oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bu çalışma, sadece bir tuşa basmakla ortaya çıkmış basit bir güncelleme olmaktan çok öte bir çabayı temsil ediyor.
Söz konusu mod, Nvidia’nın gelişmiş RTX Remix araçlarını kullanarak oyunun neredeyse tüm grafiksel öğelerini yeniden modellemiş, yeniden dokulandırmış ve yeniden ışıklandırmış. Hatta oyun içindeki market raflarında görülen, orijinalinde “Cepsi” ve “SRittles” gibi adlarla espri yapılan markaların ve salamura et paketlerinin dokuları bile titizlikle baştan yaratılmış. Kirli paspas suyundan, neon ışıklarla parıldayan barlara kadar her detayın gerçekçi bir pislik ve kasvet atmosferiyle işlenmesi gerçekten takdire şayan. Bu güncellemenin tanıtım videosu genellikle mekanlara odaklanırken, karakterlerin bu kapsamlı estetik değişimden ne denli etkilendiği ise ayrı bir merak konusu olarak öne çıkıyor; zira Bloodlines’ın karakterleri zaten oldukça etkileyici ifadeler barındırıyordu.
Ray tracing teknolojisi olmasa bile, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, hayran yapımı Unofficial Patch Plus ile birlikte oldukça keyifli bir deneyim sunmaya devam ediyor. Ancak gözler şimdi serinin devam oyununa çevrilmiş durumda. Merakla beklenen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin Ekim ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ön izleme sürümünü deneyimleyen deneyimli eleştirmen Fraser Brown’ın bile oyundan olumlu izlenimlerle ayrılması, özellikle de diyalog ve itibar sisteminden övgüyle bahsetmesi, oyuna dair temkinli bir iyimserlik yaratıyor.
Brown’ın dikkat çektiği üzere, devam oyunundaki diyalogların bu kadar gergin ve hassas bir dengeye sahip olmasının ardında, itibar sisteminin ne denli detaylı ve kişisel ilişkilerle, bireysel bakış açılarıyla iç içe geçmiş olması yatıyor. Çoğu rol yapma oyununun aksine, Bloodlines 2’de itibar genel bir kaynak gibi (tıpkı Fallout’taki karma sistemi gibi) ele alınmıyor. Bunun yerine, her karakterle aranızda bağımsız bir ilişki ağı bulunuyor ve verdiğiniz tek bir yanıt bile, o kişiyle geçmişteki etkileşimlerinize göre çok farklı şekillerde yorumlanabiliyor. Bu da oyuncuya derinlemesine ve özgün bir hikaye deneyimi vadediyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














