The Witcher 4 PS5’de Nasıl 60 FPS’de Çalışıyor?

The Witcher 4 PS5’de Nasıl 60 FPS’de Çalışıyor?

The Witcher 4, 60 FPS başarısını Nanite Foliage teknolojisine borçlu.

Unreal Engine 5’in en yeni teknolojisi olan Nanite Foliage, sadece çevresel detayları artırmakla kalmıyor, aynı zamanda The Witcher 4’ün PlayStation 5’te ray tracing açıkken 60 kare saniye hızında çalışabilmesini de mümkün kılıyor. Epic Games’in 2025 State of Unreal sunumunda CD Projekt Red ile birlikte sergilediği bu yeni sistem, geliştiriciler ve teknoloji meraklıları üzerinde büyük etki yarattı.

The Witcher 4 için Unreal Engine 5 kullanılacak deniyordu, geçecekleri uzun süredir biliniyordu, ancak Epic’in Nanite teknolojisinin bitki örtüsüne uyarlanmış hali olan bu yeni sistem, gösterinin yıldızı oldu. İlk etapta büyük yüzeylerde kullanılan Nanite, artık yaprak, iğne yapraklı dallar ve ince dallar gibi küçük detaylara da uygulanabiliyor. Sistem, kamera uzaklaştığında bu detayları üçgen tabanlı geometri yerine voksel (hacimsel piksel) yapısıyla simüle ediyor. Bu sayede performanstan ödün verilmeden yoğun ve gerçekçi orman manzaraları oluşturulabiliyor.

Sunum sırasında gösterilen orman sahnesinde kamera hızla ağaçların arasından süzülürken, ne bir takılma ne de belirgin bir seviye detay değişimi fark edildi. Bu da sistemin gerçek zamanlı gölgeleme ve ışıklandırma özelliklerinin ne kadar başarılı çalıştığını kanıtladı.

Ancak, bazı gölgelerin sahneye sonradan “pop-up” şeklinde girmesi, sistemin hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu gösteriyor. Tüm bunların sıradan bir PlayStation 5’te ray tracing açık şekilde ve stabil 60 FPS ile çalıştırılması, sistemin verimliliğini gözler önüne seriyor.

Unreal Engine 5.6 ile performans optimizasyonuna odaklanan Epic, bu teknolojiyle PC sürümünde de etkileyici sonuçlar vaat ediyor. Cyberpunk 2077’nin ilk çıkışındaki zayıf optimizasyon düşünüldüğünde, CDPR’nin UE5’e geçişi bu defa daha istikrarlı bir başlangıç sağlayabilir.

Nanite Foliage’ın gördüğü yoğun ilgi, önümüzdeki dönemde daha fazla açık dünya oyununun doğal çevre detaylarında çığır açabileceğine işaret ediyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Pragmata Gerçekten Var!

Pragmata Gerçekten Var!


Pragmata Gerçekten Var!

Capcom’un uzay temalı oyunu Pragmata, 2026’da gelecek. Tabi bir ertelenme olmaz ise. Neredeyse beş yıl önce duyurulan Capcom’un gizemli bilimkurgu aksiyon oyunu Pragmata, nihayet somut bir çıkış tarihine kavuştu. Bugün düzenlenen State of Play sunumunda yayınlanan yeni fragmanda, oyunun 2026...

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda


World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

Blizzard, World of Warcraft kullanıcı arayüzü modları (UI addons) konusundaki uzun süredir devam eden sessiz rekabetini yeniden ele alıyor. Şirket, oyunun savaş sistemiyle ilgili API verilerinde köklü değişikliklere gitmeyi planlarken, bu adımın özellikle “savaş çözücü” modlara erişimi...

Gururumuz Hakan Abrak’dan 007 First Light Tanıtımı

Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı


Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı

IO Interactive’in uzun süredir merakla beklenen James Bond oyunu 007 First Light nihayet resmiyet kazandı. Geliştirici, oyunun ilk tanıtım fragmanını Sony’nin State of Play etkinliğinde paylaştı ve evet, bu Bond ciddi anlamda genç. Öyle ki, oyunun 2026 çıkış tarihi göz önünde bulundurulduğunda...

Yorum Bırak