System Shock 2 İle Alakalı Bilinmedik Bir Detay Açığa Çıktı

Ken Levine, System shock 2 için farklı düşüncelerinin olduğunu açıkladı.

System Shock 2, PC oyun tarihinin kült yapımlarından biri olarak anılsa da, son bölümü olan “The Body of the Many” genellikle oyuncular tarafından serinin zayıf halkası olarak değerlendirilir. Oyunun önceki bölümlerindeki sarmal uzay gemisi koridorları yerini, dev bir bağırsak benzeri organik bir yapıya bırakır. Kaynak tüketen düşmanlarla dolu bu bölüm, finaldeki Shodan karşılaşması için oyuncuyu yorgun ve hazırlıksız hale getirebilir.

Bu tartışmalı bölümün arkasındaki isim, oyunun baş tasarımcısı ve Bioshock’un yaratıcısı Ken Levine. Nightdive Studios’tan Lawrence Sonntag ile yaptığı bir söyleşide Levine, final bölümünün aslında çok daha farklı bir fikirle ortaya çıktığını ama bu fikrin tecrübesizlik ve zaman baskısı nedeniyle rafa kaldırıldığını anlattı.

Levine, oyunun sonunun uzay gemisinin dışına çıkıldığı, sıfır yerçekimli bir ortamda geçmesini hayal ettiğini söylüyor: “Evde koşarken aklıma geldi. ‘Geminin dışına çıksak ne güzel olur’ dedim. Ama ne gerektiğini bilmiyordum.” Fikrini paylaştığı deneyimli geliştiriciler Jon Chey ve Rob Fermier ise daha gerçekçi bir bakış açısıyla yaklaştı. “‘14 ayda bu oyunu bitirmemiz gerekiyor’ diyerek göz devirdiler” diyor Levine.

Dış mekân fikrinin tüm oyunun ölçeğini büyüteceğini ve kaynakları fazlasıyla tüketeceğini fark eden Levine, sonunda bu öneriden vazgeçti. Ancak tamamen geri adım atmadı. “Yine de gidip tamamen farklı görünen ve farklı oynanan bir seviye yaptım” diyerek, tasarım disiplininin dışına çıktığını kabul ediyor. “Bugün baktığımda, bu seviyenin oyunun en güçlü bölümlerinden biri olmadığını biliyorum. Bu tamamen benim hatam. O zamanlar oyun sistemlerini radikal şekilde değiştirmenin ne kadar riskli olduğunu öğrenmemiştim.”

İronik şekilde, Levine’in uzay dışı seviye fikri Dead Space ve Prey gibi System Shock’tan ilham alan sonraki yapımlarda hayata geçti. Özellikle Dead Space 2, dış mekânlarda geçen sahneleriyle bu hayalin ne kadar etkileyici olabileceğini gösterdi.

Bu arada System Shock 2, Nightdive tarafından yenilenmiş bir 25. yıl sürümüyle yakın zamanda yeniden piyasaya sürüldü. Ken Levine ise şu sıralar Bioshock ve System Shock’un ruhani devamı sayılabilecek Judas üzerinde çalışmaya devam ediyor.

Tüm teknoloji haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix