Steam Frame İle Valve Bağımsız VR Atağı Yapıyor

Steam Frame dikkat çeken yanlarından biri de bağımsız olması.

Valve, oyun dünyasına çığır açıcı bir yenilik sunarak yeni sanal gerçeklik başlığı “Steam Frame”i tanıtmaya hazırlanıyor. Bu bağımsız VR cihazı, bir oyun bilgisayarına kabloyla bağlı kalma ihtiyacını ortadan kaldırarak kendi içinde oyunları çalıştırabilen, Arm tabanlı bir Snapdragon işlemciyle güçlendirilecek. Bu önemli gelişmeyle birlikte Valve, geleneksel x86 işlemcilere olan odaklanışını genişleterek, SteamOS işletim sistemini de Arm mimarili sistemler için erişilebilir kılacak. Bu stratejik hamle, mobil işlemcilerin oyun sektöründeki yükselişini pekiştirirken, sanal gerçeklik deneyimlerinin daha özgür ve geniş kitlelere ulaşmasının önünü açmayı hedefliyor.

Yıllardır PC oyunculuğunun baskın platformu olan x86 mimarisine ağırlık veren Valve için bu adım, büyük bir dönüm noktası niteliğinde. Steam Frame’e entegre edilen Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650) yonga seti, amiral gemisi akıllı telefonlarda da kullanılan kanıtlanmış bir teknoloji. Valve mühendislerinden Jeremy Selan, Arm için yayınlanacak SteamOS’un tamamen açık kaynak olacağını ve bu sayede herhangi bir Arm tabanlı cihazda oyun oynama imkanı sunacağını belirtiyor. Dahası, günümüzdeki birçok VR oyunu Meta’nın Horizon OS’u veya Android XR gibi Arm-yerel işletim sistemleri için geliştirildiğinden, Steam Frame bu geniş ekosistemden faydalanacak. Valve mühendisleri, cihazın Android APK’larını doğrudan çalıştırabileceğini ve diğer mobil VR platformları için geliştirilen uygulamaların Steam Frame üzerinde “doğrudan” çalışacağını vurguluyor. Gelecekte APK’ların Steam mağazasında listelenmesine izin verileceği haberi ise, Quest 3 gibi bağımsız başlıklar için içerik üreten geliştiricilere yeni kapılar aralayacak.

Peki, Arm tabanlı olmayan x86 oyunları Steam Frame’de nasıl oynanabilecek? Bu noktada, FEX adı verilen bir çeviri katmanı devreye giriyor. Linux’ta Windows oyunlarını çalıştırmak için kullanılan Proton’a benzer bir prensiple çalışan FEX, x86 oyunlarını Arm çiplerinde öykünme (emülasyon) yoluyla çalıştıracak. Bu dönüştürme işlemi sırasında performans kayıpları yaşanabilse de, geniş bir oyun kütüphanesine erişim sağlaması açısından kritik bir öneme sahip. Valve’ın bu çok yönlü yaklaşımı, yeni nesil sanal gerçeklik deneyimini daha erişilebilir kılarken, hem bağımsız VR geliştiricileri hem de geleneksel PC oyunu yapımcıları için geniş ve entegre bir platform vizyonunu ortaya koyuyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix