Steam Bağımsız Geliştiricileri Bıktırıyor

Steam Bağımsız Geliştiricileri Bıktırıyor

Bağımsız oyun geliştiricileri Steam ücret politikalarından yılmış durumda.

Korku türünde oyun geliştiren bağımsız yapımcı “Emika Games” Steam’e isyan etti. İki saatlik oynanış süresine bağlı olarak ödenen fiyatlandırma politikaları kısıtlamalarından mütevellit hiçbir kazanç sağlayamadığını duyurdu. Emika Games, oyun geliştirme sürecini belirsiz bir tarihe kadar askıya alma kararını da bildirdi.

Bağımsız geliştiricinin bir önceki oyunu (Summer of ’58) Steam üzerindeki kullanıcı incelemelerinde “çoğunlukla olumlu”. Buna rağmen geçen haftalarda yayınladığı açıklamada; oynanış süresinin iki saatten kısa olması sebebiyle kazancının hala sistem üzerinde işleme tabi gözüküyor. Dolayısıyla herhangi bir kazanç sağlayamadığını hatta masrafları direkt kendi cebinden karşılayarak zarara geçtiğini açıklamıştı.

İfadelerinde;

“Oyunum (Summer of ’58) Steam standartlarına uygun bir şekilde iki saatlik oynanış süresi sunmadığından gelen olumlu incelemelere rağmen, hele ki yeni bir oyun yapmak için, herhangi bir kazanç elde edememekteyim.”

cümlelerine yer verirken, son olarak oyununu destekleyen herkese teşekkür ederek biraz “düşünmek” için geliştirme sürecini belirsiz bir tarihe kadar askıya aldığını açıkladı. Emika Games’in yaşadığı bu durum yanısıra birçok bağımsız geliştirici bu işten herhangi bir kazanç göremedikleri için bırakma kararı aldığını açıklamıştı. Bildiğiniz üzere Steam üzerinden bir ödeme yaptığınızda, satın almış olduğunuz ürünün iadesini geçerli sebepleri belirtiğiniz ve iki saatlik oynanış süresini geçmediğiniz sürece on dört gün içerisinde yapabiliyorsunuz. Bu durum biz oyuncuların parasını güvende tutarken geliştiriceler için kötü olabiliyor çünkü yaptığınız ödemeler, herhangi bir iade durumuna karşı belirli süre boyunca havuz içerisinde tutulduğu için kullanıcılar çevrimiçi olarak iki saatlik oynanış süreci barajını geçmezlerse geliştiricilere ve oyun sahiplerine ödeme yapılmıyor.

Bu yıl içerisinde benzer durumlar yaşandığı için bağımsız geliştirici sayında belirli bir azalma gözlemlenmektedir. Özetle bağımsız geliştiricilere yardım etmek istiyorsanız iki saatlik oynanış süresi barajını geçmeye çalışın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Pragmata Gerçekten Var!

Pragmata Gerçekten Var!


Pragmata Gerçekten Var!

Capcom’un uzay temalı oyunu Pragmata, 2026’da gelecek. Tabi bir ertelenme olmaz ise. Neredeyse beş yıl önce duyurulan Capcom’un gizemli bilimkurgu aksiyon oyunu Pragmata, nihayet somut bir çıkış tarihine kavuştu. Bugün düzenlenen State of Play sunumunda yayınlanan yeni fragmanda, oyunun 2026...

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda


World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

Blizzard, World of Warcraft kullanıcı arayüzü modları (UI addons) konusundaki uzun süredir devam eden sessiz rekabetini yeniden ele alıyor. Şirket, oyunun savaş sistemiyle ilgili API verilerinde köklü değişikliklere gitmeyi planlarken, bu adımın özellikle “savaş çözücü” modlara erişimi...

Gururumuz Hakan Abrak’dan 007 First Light Tanıtımı

Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı


Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı

IO Interactive’in uzun süredir merakla beklenen James Bond oyunu 007 First Light nihayet resmiyet kazandı. Geliştirici, oyunun ilk tanıtım fragmanını Sony’nin State of Play etkinliğinde paylaştı ve evet, bu Bond ciddi anlamda genç. Öyle ki, oyunun 2026 çıkış tarihi göz önünde bulundurulduğunda...

Yorum Bırak