Starfield beklentilerin altında kaldı. Bethesda neden başarısız oldu?
2023 yılında oyun dünyasına adım atan Bethesda yapımı Starfield, piyasaya sürülmesinden bu yana şirketin diğer efsanevi oyunları Skyrim ve Fallout kadar güçlü bir etki yaratmakta zorlandı. Skyrim’in onlarca kez yeniden piyasaya sürülerek zamana meydan okuması ve Fallout serisinin başarılı bir televizyon uyarlamasıyla popülerliğini artırması karşısında, Starfield benzer bir hayranlık ve kalıcılık seviyesine ulaşamadı. Eski bir Bethesda tasarımcısı olan Bruce Nesmith’e göre, Starfield her ne kadar “iyi bir oyun” olsa da, oyuncuların bir Bethesda RPG’sinden beklediği potansiyeli tam anlamıyla sergileyemedi.
Nesmith, bir röportajında Starfield’ın ana problemini, prosedürel olarak üretilen içeriğe aşırı bağımlılığına bağladı. Oyuncuların Bethesda oyunlarından alıştığı el yapımı, titizlikle tasarlanmış ve keşif dolu dünyalar yerine, Starfield’ın bu yaklaşımının hayal kırıklığı yarattığını belirtti. “Fallout veya Elder Scrolls gibi diğer iki oyunla aynı kalibrede olduğunu düşünmüyorum, ama yine de iyi bir oyun,” diyen Nesmith, kendi emeğinden gurur duyduğunu ancak oyunun genel olarak “size Skyrim ve Fallout’u veren stüdyo bir uzay oyunu yapıyor” vaadini tam anlamıyla yerine getiremediğini ifade etti. Nesmith’e göre, bu oyun başka bir stüdyo tarafından geliştirilseydi, muhtemelen çok daha farklı bir şekilde değerlendirilecekti.
Oyunun temel sorunlarından biri olarak “prosedürel üretimi” gösteren Nesmith, bu yöntemin oyuncuların Bethesda’nın özenle tasarlanmış diğer oyunlarında bulduğu ilgi çekiciliği yakalayamadığını savundu. Kendisini “muazzam bir uzay hayranı” ve “amatör bir astronom” olarak tanımlayan Nesmith, günün sonunda Starfield’ın “uzayın doğası gereği sıkıcı olması” gerçeğinden muzdarip olduğunu dile getirdi. Ona göre, prosedürel olarak üretilen gezegenlerin hepsi birbirine benzemeye başladığında ve oyuncular keşfetme heyecanı duymadığında, oyunun çekiciliği kayboluyor. Nesmith ayrıca Bethesda’nın düşman seçimindeki çeşitlilik eksikliğini de eleştirdi; ciddi rakiplerin çoğunlukla insanlardan ibaret olması ve uzaylı yaratıkların “Skyrim’deki kurtlar” gibi pasif kalması, hikaye üreten derin çatışmalara engel teşkil ediyor.
Bu değerlendirme, oyunun çıkışından önce Starfield’ın “sıkıcı olacağı” yönündeki ilk eleştirileri doğrular nitelikte. Elite: Dangerous gibi oyunlar, uygun sistemlerle desteklendiğinde sayısız boş uzay kayasının bile ne denli sürükleyici olabileceğini kanıtlarken, Starfield’ın prosedürel gezegenleriyle, onları göz ardı etmekten başka bir seçenek sunamaması, oyunun potansiyelini kullanamadığının net bir göstergesi olarak öne çıkıyor. Bu durum, Bethesda’nın uzay macerasının neden beklenen etkiyi yaratamadığını açıkça ortaya koymaktadır.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














