Oyun Sektöründe Bağımsız Ve Orta Bütçeli Yapımlar Yükselişte

Pullup Entertainment ve nicesi gösteriyor ki oyun sektörü bağımsızlar ile orta bütçeli yapımların sırtında.

Oyun dünyasının önde gelen şirketlerinden Pullup Entertainment, bu yıl dikkat çekici bir finansal performans sergileyerek sektördeki konumunu güçlendirdi. Şirket bünyesindeki Focus Interactive (Farming Simulator ve Space Marine 2 gibi popüler oyunların yayıncısı), bağımsız ve retro oyun yayıncısı Dotemu ve kendi stüdyoları Deck 13 ile Dovetail Games’in başarılı çalışmaları sayesinde, yıllık gelirlerinde yüzde 130’u aşkın bir artış yakaladı. Özellikle Warhammer 40,000: Space Marine 2’nin elde ettiği başarı, bu büyümede kilit rol oynadı.

Pullup CEO’su Geoffroy Sardin, The Game Business ile yaptığı söyleşide, Space Marine 2’nin yedi milyon tekil oyuncuya ulaşmasının kendileri için dahi şaşırtıcı olduğunu belirtti. Bu başarının, Warhammer 40,000 evrenindeki Darktide ve Rogue Trader gibi diğer oyunların satışlarına da olumlu yansıdığını ifade eden Sardin, sektördeki işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve iptaller gibi olumsuz haberlere rağmen geleceğe dair daha fazla iyimserlik sebebi olduğuna inanıyor. Sardin’e göre, sektördeki olumsuz gelişmelerin yarattığı gürültü bir kenara bırakıldığında, aslında birçok olumlu gerçeğin gözler önüne serildiği görülüyor; sektör, uzun yıllar süren etkileyici büyümenin ardından yüksek bir seviyede istikrara kavuştu ve şu an “sağlıklı bir fazdan” geçiyor.

Sektörün mevcut durumunu, COVID-19 dönemindeki düşük faizli kredilerle tetiklenen aşırı yatırımların bir sonucu olarak nitelendiren Sardin, bu dönemde yapılan pervasız genişlemelerin ve satın almaların etkilerinin şimdi görüldüğünü dile getirdi. Ona göre, şu anda sınırlı yatırım getirisi olan projelerin finansman bulamaması, sektörün tekrar sağlıklı bir büyüme yörüngesine oturması için gerekli bir süreç. Sardin, AAA (üç A) oyun geliştirme modelinin beraberinde getirdiği büyük finansal risklere, beş ila on yıla varan uzun geliştirme döngülerine, düşük çevikliğe ve franchise bağımlılığı nedeniyle yaratıcılık eksikliğine dikkat çekti. Bu durumun, sektörde durgunluğa ve tekrarlayan oyun seçimine yol açtığını savundu.

Pullup CEO’su, oyun pazarının şu anda orta bütçeli (AA) ve bağımsız oyunların güçlü yönlerine yanıt vermeye hazır olduğunu vurguladı. Sardin, bu tür oyunların daha fazla çeviklik, dayanıklılık, bütçe kontrolü ve kendilerini farklılaştırma noktasında yüksek yaratıcılık sunduğunu belirtti. Bir ila iki yıl gibi daha hızlı pazara çıkış sürelerinin de bu segmenti cazip kıldığını ekleyerek, bu değişimin rakamlarla da desteklendiğini ve AA ile bağımsız oyun pazarlarının şu anda geliştiğini ifade etti. Pullup’un başarılı stratejisinin temelinde ise, herkes için değil, “belirli bir kitleye” hitap eden, yüksek hedeflenmiş oyunlar tasarlama ve yayınlama felsefesi yatıyor; bu yaklaşım, doğru uygulandığında çok daha geniş bir kitlede yankı uyandırabiliyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix