MindsEye Şimdiden GTA Killer Olarak Anılmaya Başladı
Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen ve yapımcılığını Grand Theft Auto serisinin efsanevi ismi Leslie Benzies’in üstlendiği MindsEye, yalnızca tek bir oyun olarak değil, on yıla yayılan büyük bir anlatı evreni olarak tasarlanıyor. GamesIndustry.biz’e verdiği röportajda projeye dair detayları paylaşan Benzies, oyunun zamanla evrilerek tam teşekküllü bir açık dünya deneyimine dönüşeceğini belirtti.
MindsEye, tek bir hikâyeye odaklanmak yerine evrenin farklı zaman dilimlerine ve mekanlarına yayılan çeşitli karakter anlatılarını içinde barındırıyor. Oyunun ana karakteri Jacob Diaz olsa da, oyuncular onunla yolları kesişen diğer karakterlerin geçmişine ve hikâyesine dair içeriklerle bu dünyayı daha derinlemesine keşfedecek. Her anlatı farklı oynanış dinamikleri sunacak şekilde kurgulanırken, tüm bu hikâyeler tematik olarak ortak bir çatı altında birleşecek.
Stüdyo, oyunun çıkışından sonra uzun soluklu bir içerik takvimiyle oyuncuları desteklemeyi hedefliyor. Eğlencelik görevlerin yanı sıra, evrenin anlatısına entegre edilecek yeni bölümlerle deneyimin sürekli güncel kalması planlanıyor. Bunun yanında oyunculara sunulacak kullanıcı dostu yaratım araçları sayesinde, topluluk tarafından üretilen içerikler de oyunun geleceğinde rol oynayacak.
Tüm bu büyük vizyon, MindsEye’ı çıkmadan önce “GTA katili” söylemleriyle gündeme taşıdı. Leslie Benzies’in GTA geçmişi bu kıyaslamaları kaçınılmaz kılarken, MindsEye’ın öne sürdüğü anlatı evreni, açık dünya planları ve oyuncu merkezli içerik desteği onu potansiyel bir rakip hâline getiriyor. Ancak bu taht savaşında başarının anahtarı, stüdyonun bu uzun vadeli planı ne kadar tutarlı ve etkileyici bir şekilde hayata geçirebileceğinde yatıyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.