Build A Rocket Boy, MindsEye tarafında ağır patlamıştı. Ekip isyanlarda.
Eski GTA yapımcısı Leslie Benzies’in kurucusu olduğu Build A Rocket Boy (BARB) stüdyosu, bu yıl piyasaya sürdüğü ve fiyaskoyla sonuçlanan MindsEye oyununun ardından büyük bir krizle boğuşuyor. Stüdyonun mevcut ve eski çalışanlarından oluşan 93 kişilik bir grup, liderliğe yönelik sert bir açık mektup yayımladı. Bağımsız İşçiler Sendikası Büyük Britanya (IWGB) Oyun İşçileri Kolu aracılığıyla kamuoyuna duyurulan bu mektupta, stüdyo yöneticileri Mark Gerhard ve Leslie Benzies, “sistematik kötü muamele, hatalı yönetim ve işten çıkarma süreçlerinin yanlış ele alınması” gibi ağır suçlamalarla karşı karşıya.
BARB’ın ilk projesi olan üçüncü şahıs aksiyon oyunu MindsEye’ın başarısız lansmanı, başrol oyuncusunun bile bir daha oyun sektöründe çalışamayacağını düşündürecek kadar yıkıcı oldu. Bu fiyaskonun ardından stüdyoda geniş çaplı işten çıkarmalar başladı; IWGB’ye göre, daha önce 500 çalışanı olan stüdyodan 250’den fazla geliştirici işini kaybetti. Sendika, işten çıkarma süreçlerinin usulsüz yürütüldüğü gerekçesiyle BARB aleyhine yasal işlem başlatacağını duyurdu. Mektupta, çalışanlara yanlış bilgi verildiği, hatalı ihbar süreleri içeren fesih bildirimleri gönderildiği ve performanslarının yanlış kişilerce değerlendirilmesi için hatalı ekiplere yerleştirildikleri belirtiliyor. Bu ve benzeri yanlışların, onlarca personelin haksız yere işten çıkarılmasına yol açmış olabileceği iddia ediliyor.
Yanlış yürütülen işten çıkarma süreçlerinin ötesinde, BARB’ın eski ve mevcut çalışanları stüdyo liderleri tarafından maruz kaldıkları bir dizi kötü muameleyi de dile getirdi. MindsEye’ın lansmanından önceki dört ay boyunca, stüdyo yöneticilerinin her çalışana haftada sekiz saat zorunlu fazla mesai uyguladığı öne sürülüyor. Teorik olarak, bu fazla mesai için her sekiz saatlik çalışma karşılığında yedi saat izin (TOIL) verilmesi gerekiyordu. Ancak pek çok çalışanın, lansman sonrasında bile yöneticilerin devam eden “yüksek öncelikli” iş talepleri nedeniyle bu izinleri kullanmaya fırsat bulamadığı aktarılıyor. Ayrıca stüdyonun iç iletişiminin de karmaşa içinde olduğu, çalışma yöntemlerindeki radikal değişikliklerin “etkilenenlerden çok az veya hiç görüş alınmadan” yapıldığı ifade ediliyor.
Açık mektubu imzalayanlar, MindsEye’ın fiyaskosunun kötü yönetimin doğal sonucu olduğunu, stüdyo liderliğinin iddia ettiği “sabotajcıların” işi olmadığını belirtiyor. Oyunun eski baş analisti Ben Newbon, lansman öncesi aylarca süren zorlu çalışma sürecinin çalışanlarda yaygın tükenmişliğin ötesinde ciddi zihinsel ve fiziksel rahatsızlıklara yol açtığını açıkladı. Newbon, stüdyo yönetiminin başarısızlığın sorumluluğunu üstlenmeyip suçu bireysel çalışanlara veya çevrimiçi etkileşimcilere atmasını kınadı.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














