Medieval 3 sessizliğini bozdu. Peki yeni blogda ne var? Eksiksiz aktarıyoruz:
“Merhaba, ben Pawel. 2026’nın ikinci blog yazısına hoş geldiniz!
Bu yazıda son birkaç ayda neler yaşandığını ele alıyoruz. Son toplu değerlendirme blogumuzdan bu yana Leif, forumlarımızda bazılarınızın sorularını yanıtladı; aşağıda bunların özetini bulabilirsiniz. Ayrıca yerleşimler ve kuşatmalara odaklanan ikinci Building Medieval III yayınımızı gerçekleştirdik. Bunun ardından Total War Show and Tell yayını içerisinde, Kutsal Roma İmparatorluğu birlik listesini ve genel olarak birlik listesi tasarımına yaklaşımımızı konuştuğumuz bir bölüm yayınlandı.
Her zaman olduğu gibi, Total War: MEDIEVAL III topluluk forumlarımızda paylaşım yapan ve tartışmalara katılan herkese teşekkür ederiz. Gördüğümüz etkileşim seviyesinden ve ortaya çıkan düşünceli, yapıcı geri bildirimlerden sürekli olarak etkileniyoruz. Her gönderiyi okuyoruz, her ne kadar hepsine yanıt veremesek de.
Son birkaç ay içerisinde daha az sayıda ana konu başlığı yayınladık ve bunun yerine mevcut tartışmalarda niyetimizi açıklamaya veya belirli konular hakkındaki görüşümüzü paylaşmaya odaklandık. Bu tam kapsamlı bir liste değil ancak aşağıda Leif’in başlıca forum yanıtlarının ve çeşitli canlı yayınlarımızda yaptığımız tartışmaların bir özetini bulabilirsiniz.
Forum Tartışmaları
Harita boyutu açıklaması:
Hedeflediğimiz harita boyutuna ilişkin bazı yanlış anlaşılmaları gideren bir gönderi yayınladık ve haritanın yaklaşık olarak Total War: Attila ile benzer ölçekte olmasını hedeflediğimizi yeniden teyit ettik.
Feodalizm:
Daha önce konuştuğumuz feodalizm yaklaşımını genişleterek yönetimin farklı katmanlarını ve iç ile dış vasallar arasındaki etkileşimi daha ayrıntılı ele aldık.
Dinlerin Temsili:
Oyunda dinleri nasıl temsil etmeyi planladığımızı konuştuk. Önceki oyunlara kıyasla daha ileri seviyede özgünlük sunarken aynı zamanda dengeli bir yaklaşım izlemeyi amaçlıyoruz.
MK 1212 Tartışma Başlığı Yanıtları:
MK 1212 Mod ekibinin yönelttiği sorulara cevap verdiğimiz kapsamlı bir yanıt dizisi paylaştık. Bu cevaplar vasallık sisteminden armalara, teknoloji yayılımından araştırma kaynaklarımıza, asker toplama sisteminden birlik türlerine kadar çok geniş bir konu yelpazesini kapsıyor. Ayrıca canlı yayınlarda gösterdiğimiz içeriklerle ilgili birçok soruya da değindik.
Savaş Konseyi Önerisi:
Bir oyuncunun sunduğu oldukça başarılı savaş konseyi/casusluk sistemi önerisine yanıt verdik. Bu önerinin, kampanya haritasındaki bilgileri temsil etme konusundaki düşünce yapımız ve hedeflerimizle büyük ölçüde örtüştüğünü belirttik.
Takviye Sistemi Hakkında Açıklama:
Takviye (replenishment) sistemine dair düşüncelerimizi netleştirdik ve bazı temel hedeflerimizi paylaştık. Bunlar arasında duruş ve eylemlerin etkisi, maliyet unsuru ve takviye birliklerinin harita üzerinde bir yerden başka bir yere taşınmaması gibi noktalar yer alıyor.
Kuşatma Kulesi Rampaları:
Kuşatma kuleleri için rampa sistemleri hakkındaki mevcut düşüncelerimizi paylaştık. Bu konu hâlâ araştırılabilecek seçeneklerden biri olsa da şu anda tercih ettiğimiz yaklaşım değil.
Ordu Gelişimi:
Feodal ordulardan daha kalıcı ve profesyonel birliklere doğru ilerleyen gelişim sürecine ilişkin düşüncelerimizi anlattık. Bunun oyunculara nasıl tercihler ve oyun içi durumlar yaratabileceğini değerlendirdik.
Kaleler, Yerleşimler ve Kale Kuşatmaları:
Show and Tell yayınının ardından açılan başlıkta farklı kuşatma türleri arasındaki farkları ve ön üretim aşamasında devam eden araştırmalarımızı açıkladık.
Karakter Yetenek Ağaçları:
Bu özelliğe MEDIEVAL III bağlamında nasıl baktığımızı paylaştık ve neden bunun yerine daha doğal biçimde ortaya çıkan karakter gelişimi sistemlerine yöneldiğimizi açıkladık.
Canlı Yayın Tartışmaları
Yukarıdaki forum yanıtlarının yanı sıra ikinci Building MEDIEVAL III canlı yayınımızı da gerçekleştirdik:
Building Medieval III: Kuşatmalar ve Yerleşimler
Bu yayında savaşlar ve kuşatmalar için belirlediğimiz üst düzey vizyonu anlattık. Yerleşim büyümesi ve seviyelendirme süreçlerinde kullandığımız içerik üretim araçlarından bazılarını gösterdik. Ardından duvarlar, kuleler ve iç kalelerdeki çatışmaları; yol bulma sistemlerini ve yerleşim düzenlerini oyun içerisinde canlı olarak sergiledik.
Her zamanki gibi bunların tamamına sizlere yönelttiğimiz sorular eşlik etti. Bu soruları ve tartışmaları özel yayın alt forumumuzda görebilirsiniz: Live Stream #2 – Sieges & Settlements.
Bir kez daha, sunduğumuz konular hakkında geri bildirim sağlayan ve tartışmalara katılan herkese teşekkür ederiz.
Bunların yanı sıra yakın zamanda düzenlenen Total War Show and Tell canlı yayınında da MEDIEVAL III’e ayrılmış özel bir bölüm yer aldı.
Bu yayındaki ana konumuz birlik listesi tasarımı yaklaşımımızdı ve özellikle Kutsal Roma İmparatorluğu birlik listesine daha derinlemesine bir bakış sunduk.
Bu konuyla ilgili daha fazla bilgiyi Unit Rosters – General Approach and HRE Examples başlıklı ayrıntılı forum gönderisinde bulabilirsiniz.
Burada nüfusları ve bölgeleri doğru şekilde temsil etmeyi amaçlarken aynı zamanda fraksiyon kimliğini ve kültürel temsil gücünü koruma hedefimizden bahsediyoruz.
Kültürler ve kültürel etkiler zamanla yayılabiliyor ve bu durum bir fraksiyonun birlik listesini etkileyebiliyor.
Bu sistemi dört farklı etki kategorisi üzerinden ele alıyoruz:
Kültür Grubu
Fraksiyon Bloğu
Kültür
Fraksiyon
Ayrıca birliklerin ekipmanlarının görsel olarak yükselmesinin ne kadar önemli olduğundan da bahsettik ve bu özelliğin MEDIEVAL III’te geri döneceğini doğruladık.
Sıradaki Adım
Okuduğunuz için teşekkür ederiz!
Zaman ayırdığınız için gerçekten minnettarız. Bir sonraki Building MEDIEVAL III canlı yayınımıza 25 Haziran’da katılmayı unutmayın.
Bu yayında oynanabilir fraksiyonlardan bahsedeceğiz, sizlerden gelen soruları yanıtlayacağız ve oyun motoru içerisinde hazırlanmış yeni geliştirmeleri canlı olarak göstereceğiz.
Tekrar teşekkürler!
Pawel – Oyun Direktörü”














