Klasik oyunlar GOG sayesinde yeniden ekranlarımızı süslüyor.
Bilgisayar oyunları dünyasında bazı efsanevi yapımlar, oyuncuların yoğun talebine rağmen dijital mağazalarda bir türlü yerini alamıyor. Black & White ya da orijinal Civilization gibi “ölü” kabul edilen bu oyunların yeniden piyasaya sürülmesinin önündeki en büyük engel, genellikle telif hakkı, fikri mülkiyet anlaşmazlıkları ve karmaşık hukuki süreçler olarak karşımıza çıkıyor. Dijital oyun dağıtımcısı GOG, bu tür klasik eserleri günümüz platformlarına kazandırmak amacıyla özel bir koruma programı yürütüyor. Ancak şirketin kıdemli iş geliştirme yöneticisi Marcin Paczynski, bu “dijital diriltme” sürecinin tahmin ettiklerinden çok daha zorlu olduğunu vurguladı.
Paczynski, karşılaştıkları tuhaf ve akıl almaz hikayelerin adeta bir kitap dolduracak nitelikte olduğunu belirtiyor ve bu iddiayı destekleyen çarpıcı örnekler sunuyor. Bunlardan biri, Birleşik Krallık’ta yaşayan ve farkında olmadan birçok oyunun haklarını miras almış ancak “hiçbir yerde bulunamayan” bir kişiyle ilgiliydi. GOG, bu gizemli kişiyi bulmak için özel bir araştırmacı görevlendirmek zorunda kaldı. Ortaya çıkan tablo ise şaşırtıcıydı: Söz konusu kişi, cep telefonu veya herhangi bir çevrimiçi varlığı olmayan, tamamen gözlerden uzak bir yaşam sürüyordu ve hatta miras yoluyla kendisine geçen bu haklardan habersizdi. Paczynski, “Buna benzer çok sayıda hikayemiz var,” diyerek durumun vahametini gözler önüne serdi.
Aynı röportajda Paczynski, daha başka ilginç vakalara da değindi. Örneğin, bir zamanlar Vietnam gazisi olan, sonradan oyun geliştiriciliğine soyunan ve nihayetinde milyonlarca dolarlık bir petrol şirketinin sahibi olan bir iş insanının da bazı oyunların haklarını elinde tuttuğu ortaya çıktı. Daha da vahim olanları ise, geliştiricilerin fikri mülkiyet belgelerinin bir yangında kül olduğu durumlardı. Geçmişte oyun geliştirme süreçlerinin büyük ölçüde fiziksel belgelere dayanması, bu tür felaketlerin telafisini neredeyse imkansız hale getiriyor. Tüm bu yasal ve bürokratik engellerin, oyunları modern sistemlerde çalışır hale getirme gibi teknik zorluklardan önce geldiğini belirtmek, meselenin ne denli çetrefilli olduğunu daha iyi anlamamızı sağlıyor.
Bu tür sıra dışı ve karmaşık hikayeler, oyun koruma projelerinin ne denli güç bir uğraş olduğunu net bir şekilde gösteriyor. GOG’un kullanıcıların en çok istediği oyunları listelediği “Dreamlist”in uzunluğu ve Video Oyunu Tarihi Vakfı’nın oyunların yaklaşık %87’sinin büyük ölçüde oynanamaz durumda olduğu yönündeki iddiası, bu görevin imkansızlığını düşündürebilir. Ancak oyuncuların, eski oyunların hafızalardan silinip gitmesine izin vermeyecekleri konusundaki kararlılıkları, bu zorlu çabanın devamlılığı için en büyük motivasyon kaynağı olmaya devam ediyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














