Tim Cain önemli açıklamalarda bulundu. Kendisini kült oyun Fallout cephesinden tanıyorsunuz. İyi dinlenmeli.
Video oyun dünyasının efsanevi isimlerinden, ilk Fallout’un tasarımcısı ve baş programcısı Tim Cain, son dönemde kendisine sıkça yöneltilen bir soruyu yanıtladı. Oyunseverler, neden yeni, özgün bir rol yapma oyunu (RPG) geliştirmediğini veya Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura ya da Temple of Elemental Evil gibi klasikleşmiş eserlerine devam oyunu yapmadığını sorguluyordu. Cain, bu merak uyandıran konuyu geçtiğimiz cuma günü yaptığı bir video açıklamasında detaylıca ele aldı. 90’lı yıllardan beri sektörde oldukça üretken bir kariyere sahip olan Cain; kurucu ortağı olduğu Troika stüdyosu kapanmış olsa da Wildstar gibi MMO’larda ve co-direktörlüğünü yaptığı The Outer Worlds dahil pek çok Obsidian RPG’sinde görev almıştı.
Cain, video mesajında hayranların yeni bir RPG beklentisine karşılık, asıl sorunun fikri mülkiyetlerin getirisi olduğunu vurguladı. Yaratıcısı olduğu eserlerden başkalarının kendisinden katbekat fazla kazandığını dile getirdi. “Yıllar önce yarattığım fikri mülkiyetlerden, sadece bir ekipte çalışan insanlar bile benim IP’yi yaratmak için aldığım ücretten çok daha fazlasını kazanıyor,” sözleriyle bu adaletsizliği gözler önüne serdi. Arcanum gibi bir oyunu yeniden canlandırmanın cazip gelse de, bunun kendisi için maddi bir karşılığı olmadığını ve yeni bir CRPG için gerekli haklar ile kaynaklara sahip olmadığını açıkladı. Bu durumdan “acı değil”, sadece sürekli aynı sorunun tekrarlanmasından “bıkkınlık” duyduğunu ifade etti.
Cain, durumu bir ressam metaforuyla açıkladı: Tabloları fahiş fiyatlara satılırken, kendisi bundan cüzi bir pay alan bir ressam gibi hissediyor. Eserlerini tek başına satmak istese de maliyetler engel oluyor; yardım aldığında ise “çerçeveleri yapan adamın kendisinden daha fazla kazandığını” görüyor. Maddi bir çözüm olabileceğini kabul etse de, kendisinin “iyi bir ressam olduğunu, ticarette iyi olmadığını” vurguladı. Şu anki “eğlenceli küçük çizimler” olarak adlandırdığı işlerinden memnuniyet duyduğunu ve bu konuyu “geride bıraktığını” belirtti.
“Oyuncaklar yapmaya devam ettiğini, onları sevdiğini ve mutlu olduğunu” belirten Cain, “kendi yaratımlarıyla başkalarını zengin etmekten” yorulduğunu dile getirdi. Eski CRPG’lerinin günümüzde uygun maliyetlerle oynanabildiğini hatırlattı. Sektörde “pastanın biraz daha adil bölünmesini” arzu ettiğini söyleyerek videoyu noktalayan Cain, “Bir tablo satıldığında, herkes…” sözleriyle genel memnuniyetsizliğini ortaya koydu.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














