Eski BioWare Çalışanı Kapalı Kapılar Ardında Kalanları Anlattı

BioWare şimdi maske düştü, gerçek yüzün açığa çıktı. Eski yönetici stüdyonun zorluklarını anlattı.

BioWare’ın eski yönetici yapımcısı Mark Darrah, stüdyonun geçmişteki iç dinamikleri ve proje yönetimindeki zorluklara dair çarpıcı açıklamalarda bulundu. 2020’de şirketten ayrılan Darrah, geçtiğimiz günlerde YouTuber MrMattyPlays ile yaptığı söyleşide, özellikle Dragon Age serisinin karşılaştığı kaynak sıkıntılarının altını çizdi. Darrah’ın sözleri, serinin yaratıcısı David Gaider’ın Mass Effect’in EA’in “gözde çocuğu” olduğu yönündeki iddialarını bir nevi doğrularken, bu durumun nedenlerinin daha karmaşık olduğunu da belirtti.

Darrah’a göre BioWare’ın yaşadığı temel sorun, aynı anda birden fazla büyük projeyi yürütmeye çalışmasından kaynaklanıyordu. Bu stratejinin, stüdyo içindeki geliştirici kadroları arasında “yamyamlığa” yol açtığını ifade eden Darrah, yeteneklerin sürekli olarak bir projeden diğerine kaydırılmasıyla stüdyonun insan kaynağının aşırı derecede inceldiğini ve verimliliğin düştüğünü vurguladı. Bu durum, her projenin ihtiyaç duyduğu odağı ve desteği tam olarak alamamasına neden oluyordu.

Eski yapımcı, bu durumu DICE veya Maxis gibi tek bir ana oyuna odaklanan stüdyolarla karşılaştırdı. Darrah, bu stüdyoların ana projeleri başarısız olduğunda EA’in tüm stüdyoyu kapatma gibi büyük bir kararla yüzleşmek zorunda kaldığını, bu nedenle de zor durumdaki oyunları (örneğin Battlefield 4 veya Sims 4) düzeltmek için kaynak aktarmaktan çekinmediğini belirtti. Ancak BioWare’ın birden fazla projesi olduğunda, bir oyun beklentileri karşılamadığında geliştiricilerin kolayca başka bir projeye aktarılabildiğini, bu durumun stüdyo kapatma riskini ortadan kaldırdığını ve EA’in “başarısızlığı atlatmasını” kolaylaştırdığını ima etti.

Bu farklı yaklaşımın somut örneklerinden biri olarak, Sims 4’ün yıllarca güncellemeler almasına karşın, yeni Dragon Age oyunu Veilguard’ın aynı desteği görememe ihtimali gösterildi. Mark Darrah, tüm bu karmaşık yapının ardından BioWare’ın EA bünyesinde kalıcılığını ve başarısını sürdürmesi için “aynı anda tek bir oyuna odaklanmasının” en sağlıklı yol olacağını öne sürdü. Bu açıklamalar, stüdyonun gelecekteki projeleri, özellikle de merakla beklenen yeni Mass Effect oyunu üzerindeki potansiyel etkileri açısından büyük önem taşıyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix