Dishonored içinde bolca kullanılan hangi özellik aslında atası Thief için düşünülmüş? Bir röportaj ile sır açığa çıktı.
Dishonored’ın ana karakteri Corvo Attano’nun dikkat çekici yeteneklerinden biri olan cisimlenme (özellikle farelere dönüşerek ulaşılamaz yerlere girme), aslında tamamen özgün bir fikir değilmiş. Bu yeteneğin kökleri, on yıldan uzun bir süre önce, Dishonored’ın şaheser selefi Thief: The Dark Project için düşünülen benzer bir konsepte dayanıyor. Her iki oyun da, gizlilik konusunda ustalaşmış bir ana karakterin, istemediği siyasi karmaşalara sürüklenmesini konu alıyor.
Ancak Thief serisinin ana kahramanı Garrett, Dishonored’daki Corvo’nun aksine, herhangi bir özel güce sahip değil. Fakat bu durum, neredeyse değişecekmiş. Thief’in yirminci yıldönümü dolayısıyla 2018 yılında PC Gamer dergisine verdiği bir röportajda, baş tasarımcı Tim Stellmach, Looking Glass Studios’un Garrett’a kendisini küçültme ve drenaj boruları gibi dar geçitlerden geçme yeteneği vermeyi düşündüğünü açıkladı. Bu fikir, pratik gerekçelerle rafa kaldırılmış. Stellmach, bu mekaniği doğru bir şekilde uygulamak için “çok fazla iş” gerekeceğini belirtirken, “Yanıtlamak istemediğimiz soruları da beraberinde getirmeye başlamıştı” diyerek kararlarının ardındaki daha derin nedenlere işaret etti.
Stellmach, bahsettiği “yanıtlanmak istenmeyen soruların” içeriğini açıklamadı, ancak tahmin etmek güç değil. Thief’in saf bir gizlilik oyunu olması (Garrett’ın çatışmada pek başarılı olmaması, Dishonored’dan önemli bir farktır), görünmeden ilerlemeyi deneyimin merkezine yerleştiriyor. Küçük bir kemirgene dönüşebilme, Soulforge gibi zorlu seviyeleri kolaylaştırabilirdi; fakat bu, aynı zamanda oyunun temel zorluğunu ve eğlencesini azaltabilirdi. Thief, çoğu yönden acımasız bir deneyim sunar ve “herkesi öldür” gibi bir alternatif plan sunmaz; Garrett genellikle tek seferde sadece bir düşmanla başa çıkabilir. Bu benzersiz odaklanma, türü tanımlayan sürükleyici bir simülasyon deneyimi yaratmıştır.
Günümüzde Thief serisi, Nightdive Studios tarafından PC Gaming Show’da Haziran ayında duyurulan remaster versiyonuyla tekrar gündemde. “Thief: The Dark Project Remastered” adını taşıyacak bu yenilenmiş sürüm, orijinal oyunun yanı sıra Thief Gold’dan ek görevleri ve kapsamlı diğer iyileştirmeleri de barındıracak. Yeniden yapımın kusursuz olmasını sağlamak amacıyla Nightdive, serinin önemli bir parçası olan ara sahneleri elden geçirmesi için orijinal Thief sanatçısı Daniel Thron’u ekibe geri kazandırdı. Bu durum, serinin hayranlarını heyecanlandırmış durumda.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.















