Battlefield 6 Kapsamlı Değişikliğe Gidiyor

Battlefield 6 beta sonrası hareket mekaniğinde kapsamlı değişikliklere gidiyor.

Yaklaşan Battlefield 6 oyununun geliştiricileri, açık beta testleri sırasında oyunculardan gelen yoğun geri bildirimler doğrultusunda hareket mekaniklerinde kapsamlı düzeltmeler yapma kararı aldı. Oyuncuların özellikle hareketin “dengesiz” ve “öngörülemez” olduğuna dair şikayetleri üzerine, stüdyo yetkilileri resmi sosyal kanallarda yayınlanan “Açık Beta Değerlendirmesi” başlıklı bir blog gönderisiyle bu önemli adımları duyurdu. Bu değerlendirmede harita büyüklüğü, Rush modu ve silah dengesi gibi diğer kritik konulara da değinilse de, hareket mekanikleri alanındaki değişikliklerin halihazırda hızla devam ettiği belirtildi.

Yapılan düzenlemelerle birlikte, oyuncuların kayma esnasında elde ettiği momentumun, özellikle yatay hızın, zıplamaya aktarılması ciddi ölçüde azaltılacak. Ayrıca, ardışık zıplamaların tekrarlanması durumunda zıplama yüksekliğini düşüren bir ceza sistemi getiriliyor. Geliştiriciler, serinin deneyimli oyuncularının betada sıkça dile getirdiği “Call of Duty tarzı hareket eden oyuncuların” odalara kayarak veya köşelerden zıplayarak ateş ederken nişan alma hassasiyetinde yeterli bir düşüş olmaması eleştirilerini de dikkate aldı. Bu bağlamda, zıplarken veya kayarken ateş etmenin isabetliliği önemli ölçüde düşürülecek.

Bu köklü değişikliklerin temel amacı, kaymayı ve zıplamayı daha çok durumsal eylemler haline getirmek ve onları doğrudan çatışmalarda ideal bir seçenek olmaktan çıkarmak. Böylece oyunun temposu, çok hızlı veya tahmin edilemez bir hal almadan, ustaca yapılmış hareketleri ödüllendiren daha dengeli bir yapıya kavuşacak. Battlefield subreddit’inde sıkça paylaşılan videolar, oyuncuların harita üzerinde sürekli zıplayarak ve kayarak “buz pateni” yapar gibi hareket edip aynı zamanda yüksek isabetle ateş edebildiklerini gösteriyordu. Bu durum, özellikle “boots-on-the-ground” (yerde duran) oyun tarzını benimseyen topluluk üyeleri arasında ciddi rahatsızlık yaratmıştı.

Oyun serilerinin köklerine göre hareket özgürlüğünün ne kadarının “aşırıya kaçtığı” her zaman tartışma konusu olsa da, BF Studios’un bu önemli mekanik detaylara lansmandan iki ay önce el atması olumlu karşılandı. Lansman öncesinde bir başka Battlefield Labs testinin daha yapılacağı açıklandı. Bu testle birlikte, oyunun ilk sürümündeki en büyük iki harita olan Mirak Valley ve Operation Firestorm da oyuncuların beğenisine sunulacak, böylece yeni hareket mekanikleri bu geniş alanlarda da sınanabilecek.

Son olarak en çok kullanılan sınıf Assault, oyuncular pompalı tüfekten dolayı bu sınıfı tercih ediyor. Sınıflara da bir dengeleme geleceği su götürmez bir gerçek olarak karşımıza çıkıyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix