Apple Kendi Oyun Platformunu Geliştiriyor

Apple Kendi Oyun Platformunu Geliştiriyor

Apple, 2025 Dünya Geliştiriciler Konferansı’na (WWDC) doğru geri sayım başlarken, oyun dünyasını doğrudan ilgilendiren yeni bir adım atmaya hazırlanıyor. Bloomberg’in güvenilir kaynaklarından Mark Gurman’a göre şirket, Steam’e benzer bir oyun başlatıcı üzerinde çalışıyor. Bu uygulama, oyun başarımları, lider tabloları, oyuncu etkileşimleri ve oyun kütüphanesi gibi unsurları tek bir çatı altında toplayacak.

Yeni platform, App Store’daki ve Apple Arcade servisindeki oyunları merkezileştirmeyi hedeflerken, aynı zamanda App Store dışından indirilen oyunlarla da entegre olabilecek. Bu detay, Apple’ın yalnızca kendi ekosistemiyle sınırlı kalmayan, daha kapsayıcı bir oyun deneyimi hedeflediğini gösteriyor. Uygulamanın Steam ya da Epic Games gibi platformlarla nasıl bir bağ kuracağı şimdilik belirsizliğini koruyor, ancak bu açıklama oyuncular için umut verici.

Apple, geçtiğimiz günlerde Sneaky Sasquatch’in geliştiricisi RAC7 stüdyosunu bünyesine katmıştı. Bu hamle, şirketin sadece donanım ve yazılım değil, içerik üretiminde de aktif rol alacağının sinyali olabilir. Öte yandan, Assassin’s Creed Mirage ve Resident Evil 4 gibi AAA oyunların Mac platformuna taşınması, son dönemde Apple’ın oyun odaklı yatırımlarını arttırdığını ortaya koyuyor. Netflix Gaming’in Hades gibi bağımsız yapımları iOS’a getirmesi de bu alandaki hareketliliği destekliyor.

Ancak tüm bu gelişmelere rağmen Mac kullanıcıları hâlâ oyun için Windows ya da konsolları tercih etmeye devam ediyor. Bunun temel sebebi ise platforma özel oyun eksikliği ve düşük uyumluluk. Apple, eğer gerçekten oyun dünyasında söz sahibi olmak istiyorsa, Valve’ın Linux için geliştirdiği Proton gibi bir uyumluluk katmanına yönelmek zorunda. Bu tür bir sistem, geliştiricilerin ekstra maliyet ve iş yükü olmadan oyunlarını macOS’a taşımasına imkân tanır ve aynı zamanda oyuncular için erişilebilirliği büyük ölçüde artırabilir.

Kısacası, Apple’ın yeni oyun başlatıcısı heyecan verici bir adım olsa da, asıl dönüm noktası oyun uyumluluğu konusundaki bu yapısal engelleri kaldırmakla mümkün olacak. M-serisi çiplerle donatılan güçlü Mac donanımları boşa gitmemeli — Apple, bu potansiyeli açığa çıkaracak yazılım çözümlerine yönelmedikçe, oyun dünyasında ciddi bir paya ulaşması zor görünüyor.

Tüm teknoloji haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor

Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor


Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor

Elden Ring: Nightreign oyuncuları arasında Wylder karakteri için geliştirilen yeni bir yapı, toplulukta dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Reddit kullanıcısı OFurthestBenO, tam 55 saatlik oyun süresinin ardından tesadüfen oluşturduğu bu yapıyla Wylder’ı adeta bir "örümcek adama" dönüştürdü...

Yapay Zeka Yasası Ve Kanunları Nereye Gidiyor?

Yapay Zeka Yasası Ve Kanunları Nereye Gidiyor?


Yapay Zeka Yasası Ve Kanunları Nereye Gidiyor?

İngiltere’de yapay zeka yasası üzerindeki gerilim giderek tırmanıyor. Hükümetin, telif hakkıyla korunan içeriklerin yapay zeka modelleri tarafından serbestçe kullanılmasına olanak tanıyan Data (Use and Access) Bill adlı yasa tasarısı, House of Lords (Lordlar Kamarası) tarafından dördüncü kez...

Phasmophobia Filmi Yolda

Phasmophobia Filmi Yolda


Phasmophobia Filmi Yolda

Phasmophobia, 2020’de Ghost Adventures gibi gerçeklik şovlarının formülünü alarak, oyuncuların perili mekanlarda korkutucu sesler karşısında “vaoov” dedikleri anları yeniden yaratıp büyük bir başarı yakalamıştı. Bu kooperatif oyun, Yılın En İyi Çıkışı ödülünü kazandı ve 23 milyon kopya sattı...

Yorum Bırak