Mark Darrah’tan Şok Eden Anthem itirafları.
Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, uzun süredir konuşulan Anthem oyununun yapım sürecine ışık tutan belgesel üçlemesinin ikinci bölümünü yayımladı. Bu yeni kısımda, oyunun 2017-2019 yılları arasındaki çalkantılı gelişimine odaklanılıyor. Darrah’ın anlatıları, Ocak ayında kalıcı olarak çevrimdışı olacak ve geliştirme sürecindeki sayısız aksaklıkla anılan bu “canlı servis” tabanlı nişancı oyununun ardındaki zorlukları bir kez daha gözler önüne seriyor. İlk bölümde oyunun başlangıç aşamalarındaki kavramsal sorunlara değinilirken, bu yeni bölüm Darrah’ın projenin baş yapımcılığını üstlendiği 2017 yılından itibaren yaşananları mercek altına alıyor.
Mark Darrah, 2017’de projeye dahil olduğunda Anthem’ın karar alma mekanizmalarıyla “son derece işlevsiz bir ilişki” geliştirdiğini belirtiyor. Mass Effect’in yaratıcısı ve Anthem’ın orijinal kreatif direktörü Casey Hudson’ın BioWare’dan ayrılmasının ardından oyunun adeta bir boşlukta sürüklendiğini ifade eden Darrah, projenin net bir yönden yoksun kaldığını dile getiriyor. EA’in canlı servis potansiyeline dair umutları ve BioWare’ın efsanevi hikaye anlatıcılığı algısıyla ayakta tutulan Anthem, kararların ya hiç alınmadığı ya da sonsuz tartışmalara konu olduğu bir arafta sıkışıp kalmış. Bu durum, arka arkaya birçok kararın birikmesine yol açarak oyunun nihai bir ürün olarak şekillenmesini engellemiş.
Darrah, baş yapımcı olarak göreve başlamasına ve süreci ileriye taşıma çabalarına rağmen, bu ataletin projenin yakasını bırakmadığını anlatıyor. Çarpıcı bir örnek olarak, ekibe katıldığında oyunda yalnızca “Den of Wolves” adında tek bir görevin mevcut olduğunu belirtiyor. Darrah’ın ekibi yeni görevler geliştirmeye yönlendirme çabalarına rağmen, stüdyonun aynı görevi defalarca “yakıp yeniden inşa etmeyi” tercih ettiğini söylüyor. Bu döngü, oyunun görev kalitesindeki eksikliklerin ve oyunculara yeterli içerik sunamama sorununun erken fark edilmesini engelledi. Sorunların ciddiyetinin anlaşılmasına gelindiğinde ise, maalesef herhangi bir düzeltme için çok geç kalınmıştı.
Darrah, bu süregelen işlev bozukluğunun bir kısmını, BioWare’ın Austin ve Edmonton ofisleri arasındaki iletişim kopukluğunu teşhis edememesine bağlıyor. Projeye dahil olduğunda kendisinin ve Anthem liderliğinin BioWare Edmonton ofisinde konuşlandığını, bu ofiste ise BioWare Austin ekibinin çalışmalarına karşı bir şüphe atmosferinin oluştuğunu ifade ediyor. Darrah, başlangıçta kendisinin de bu önyargıya kapıldığını ve Austin ekibinin etkinliğine dair güvensizliğin, projenin geneline yayılan sorunların önemli bir parçası olduğunu itiraf ediyor. Bu durum, stüdyolar arası işbirliğinin ne denli hayati olduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














