Judas Geliştirici Günlüğü Yayında

Ken Levine’ın yeni oyunu Judas için ilk geliştirici yayında. Kötü karakter oyuncu seçimleriyle şekillenecek.

Ünlü oyun tasarımcısı Ken Levine’ın BioShock evrenindeki imzasını taşıyan tarzıyla dikkat çeken yeni projesi Judas, ilk geliştirici günlüğüyle oyun dünyasında heyecan yarattı. Üç yıllık bir bekleyişin ardından, Levine’ın Ghost Story Games stüdyosu tarafından geliştirilen bu iddialı yapım hakkında somut bilgiler gelmeye başladı. Paylaşılan bu ilk günlüğün, geliştirme sürecine dair daha sık ve detaylı güncellemelerin müjdecisi olduğu belirtildi. Her ne kadar ilk tanıtımından bu yana BioShock ruhunu barındırdığı izlenimi verse de, oyunun kendine özgü dinamikleri artık daha net ortaya çıkıyor.

Judas’ın en çarpıcı yeniliklerinden biri, geleneksel kötü karakter algısını kökten değiştirmesi olarak öne çıkıyor. Önceki Levine imzalı yapımlarda düşmanlar genellikle sabitken, Judas’ta bu rol, “Büyük Üçlü” olarak adlandırılan anahtar figürlere karşı oyuncunun aldığı kararlar neticesinde şekillenecek. Başlangıçta müttefik olarak karşımıza çıkacak bu karakterlerden biri veya birkaçı, oyuncunun eylemleriyle düşmana dönüşebilecek ve bu dönüşümle birlikte oyunun akışını derinden etkileyecek yeni yetenekler kazanacaklar. Geliştiriciler, bu düşmanlaşma sürecinin sadece bir boss dövüşüne indirgenmemesini, aynı zamanda oyuncular için duygusal bir ağırlık taşımasını hedefliyor.

Oyun, Büyük Üçlü ile oyuncu arasında karmaşık bir ilişki ağı kurmayı vadediyor. Bu karakterler, oyuncunun dikkatini ve lütfunu kazanmak için adeta bir yarış içinde olacaklar. Rüşvet teklif edebilir, muharebeler sırasında kritik anlarda yardıma koşabilir, diğer karakterler hakkında dedikodu yapabilir ve hatta en mahrem sırlarını paylaşabilirler. Levine, oyuncuların bu karakterleri yakından tanıyacaklarını ve içlerinden birini “kaybetmenin bir arkadaşı kaybetmek gibi hissettirmesini” istediklerini ifade etti. Dolayısıyla, oyuncuların kimlere güvenip kimlerden şüphe duyacağına karar vermesi oldukça zorlu bir tercih olacak. Büyük Üçlü aynı zamanda oyuncunun savaş, hackleme ve üretim yaklaşımları ile diğer iki karakterle etkileşimlerini dikkatle gözlemleyecek ve buna göre tepkiler geliştirecek.

Geliştirme süreciyle ilgili olarak, ekip yakın zamanda “şimdiye kadarki en büyük Judas oynanış testini” başarıyla tamamladığını duyurdu. Bu testin olumlu geçtiği belirtilse de, stüdyo henüz resmi bir çıkış tarihi açıklamaktan kaçınıyor. Levine, çıkış tarihlerinin sıklıkla ertelenebildiğini ve bu tür bir durumun önüne geçmek istediklerini dile getirdi. Oyunun, oyuncuların eline geçene dek tam anlamıyla bitmiş sayılmayacağının altını çizen Levine ve ekibi, oyunseverlerle buluşacağı günü sabırsızlıkla beklediklerini ve tüm çalışmalarını bu hedefe odakladıklarını belirtti.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix