World of Warcraft Oyuncuları Bir Görevden Bezmiş Durumdalar

World of Warcraft oyuncularından “Arı Görevleri”ne ciddi tepki var.

World of Warcraft’ın son büyük yaması, oyun dünyasında yoğun bir hareketlilikle karşılandı. Manaforge Omega’da dünya birinciliği için süren zorlu yarış, Delver’s Journey’ın üçüncü sezonunun başlaması gibi heyecan verici gelişmelerin yanı sıra, oyuncuların tamamlaması gereken 19 görevden oluşan yeni bir “arı” görev serisi beklenmedik bir tartışmanın fitilini ateşledi. Görünüşe göre bu yeni içerik, bazı oyuncular için eğlenceden ziyade tam bir işkenceye dönüşmüş durumda.

Yeni eklenen bu görev zinciri, “Ekolojik Süreç” adı verilen bir aktivitenin parçası olarak karşımıza çıkıyor. K’aresh gezegeninin Dimensius ile yapılan bir mücadelede parçalanmasının ardından, gezegende kalan Etherealler küçük kubbeli alanlarda ekosistemi yeniden canlandırmaya çalışıyor. Başlangıçta zararsız ve sevimli bir yan aktivite olarak tasarlanan bu görevler, serinin sonunda Haftalık Arı Kovanı Anahtarı içerebilen bir ödül sandığı veren haftalık bir görevin kilidini açmasıyla önem kazanıyor. Bu durum, ekipman ilerlemesi konusunda iddialı olan her oyuncunun, anahtar niteliğindeki bu anahtara ulaşabilmek için bu uzun ve zorlu görev listesini tamamlamak zorunda kalması anlamına geliyor.

Oyuncular arasında büyük bir infial yaratan bu görev serisi, sosyal medyada ve forumlarda geniş yankı buldu. Bir oyuncu, “Arıları kovana döndürmek zorunda olduğum o noktada monitörüme neredeyse bağırıyordum ve o ‘kova’ yerde zar zor görünen bir sürü arıydı” diyerek yaşadığı hüsranı dile getirirken, bir diğeri ise “Arıları severim. Emekli olduğumda hep bir arıcılık hayal ettim. Bu görev serisi, gördüğüm her kovanı yakmak istememe neden oldu” yorumunda bulundu. Arıların uyuşturulması, süpürülmesi, dans ettirilmesi ve belgelenmesi gibi sürekli tekrarlayan görevler, 19 ila 25 göreve kadar uzanan bu seriyi oyuncular için oldukça sıkıcı ve yorucu bir deneyime dönüştürdü. Bazı teknik aksaklıklar da oyuncuların sabrını zorlayan etkenler arasında yer aldı.

Ancak, bazı eski nesil MMORPG oyuncuları ise bu duruma farklı bir perspektiften yaklaşıyor. Uzun yıllardır devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar oynayan kişiler, geçmişteki Şaman totemleri için Azeroth’u baştan sona dolaşmak, binek için altın kasmak veya baskınların kilidini açmak için uzun uyum görevlerini tamamlamak gibi çok daha zorlu ve zaman alıcı süreçleri hatırlatarak, günümüz oyuncularının daha çabuk sıkıldığını ve eskisi kadar toleranslı olmadığını belirtiyor. Genel kanı, ekipman ilerlemesi için bu kadar uzun ve yorucu bir görevin zorunlu tutulmasının, modern oyun tasarım anlayışıyla çeliştiği yönünde olsa da, bu tartışma MMO oyuncu kitlesinin beklentilerindeki değişimi de gözler önüne seriyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix