Larian Başardı Obsidian Yapamadı! Josh Sawyer Açıklıyor

Josh Sawyer’a göre Obsidian, Larian kadar hazır değildi.

Obsidian Entertainment’ın stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer, yıllar süren RPG deneyimine rağmen, Pillars of Eternity’de neden gerçek zamanlı duraklatmalı (RTWP) sistemin tercih edildiğini ve Larian’ın Baldur’s Gate 3 ile neden tur bazlı sisteme geçebildiğini samimiyetle açıklıyor. Görünüşe göre mesele sadece oyuncu beklentileri değil, aynı zamanda teknik deneyim eksikliğiyle de ilgiliymiş.

Sawyer, 2016’daki GDC konuşmasında da belirttiği gibi, Pillars of Eternity projesi baştan sona Kickstarter destekçilerine kulak verilerek şekillendi. RTWP sistem, orijinal Baldur’s Gate oyunlarının ruhunu yaşatmak için elzemdi. “Eğer gerçek zamanlı duraklatmalı sistem olmasaydı, daha fazla oyuncunun hayal kırıklığına uğrayacağını düşündük,” diyor Sawyer. Bu sebeple stüdyo, daha yenilikçi bir yola gitmek yerine sadakati korumayı tercih etti.

İşin ironik tarafıysa, Sawyer’ın kendisi aslında tur bazlı dövüş sistemini her zaman daha çok sevmiş. Pillars of Eternity II: Deadfire için gelen büyük bir güncellemeyle oyuna tur bazlı mod eklendiğinde bu arzusu kısmen gerçekleşti. Ancak bu, oyun motorunun ve sistem tasarımının temelinden tur bazlı olmaması nedeniyle yalnızca sınırlı bir deneyimdi.

Sawyer, Larian’ın başarısını ise doğrudan teknik altyapı ve önceki tecrübelere bağlıyor. “Larian daha önce Divinity: Original Sin gibi oyunlarla tur bazlı sistemlerde deneyim kazanmıştı. Oyuncular o yapıyı sevdiği için Baldur’s Gate 3’te aynı sisteme güven duydular. Bizimse elimizde bu tarz bir teknik birikim ya da motor yoktu. South Park: The Stick of Truth dışında tur bazlı pek bir şey yapmadık,” diye ekliyor.

Görünüşe göre Josh Sawyer hâlâ bir gün tam teşekküllü bir tur bazlı RPG üzerinde çalışmanın hayalini kuruyor. Ancak yakın gelecekte Obsidian’ın planlarında daha çok aksiyon odaklı oyunlar var: Avowed, The Outer Worlds ve hikâye tabanlı deneyler sunan Pentiment ve Grounded. Yine de, stüdyonun elinde Sawyer gibi bir turn-based tutkunu varken, bu hayalin gerçekleşmesi sadece zaman meselesi olabilir.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix