
Josh Sawyer’a göre Obsidian, Larian kadar hazır değildi. Obsidian Entertainment’ın stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer, yıllar süren RPG deneyimine rağmen, Pillars of Eternity’de neden gerçek zamanlı...
Dijital oyunlar, tarih, teknoloji ve dahası!
Josh Sawyer’a göre Obsidian, Larian kadar hazır değildi. Obsidian Entertainment’ın stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer, yıllar süren RPG deneyimine rağmen, Pillars of Eternity’de neden gerçek zamanlı...