The Witcher 4 PS5’de Nasıl 60 FPS’de Çalışıyor?

The Witcher 4 PS5’de Nasıl 60 FPS’de Çalışıyor?

The Witcher 4, 60 FPS başarısını Nanite Foliage teknolojisine borçlu.

Unreal Engine 5’in en yeni teknolojisi olan Nanite Foliage, sadece çevresel detayları artırmakla kalmıyor, aynı zamanda The Witcher 4’ün PlayStation 5’te ray tracing açıkken 60 kare saniye hızında çalışabilmesini de mümkün kılıyor. Epic Games’in 2025 State of Unreal sunumunda CD Projekt Red ile birlikte sergilediği bu yeni sistem, geliştiriciler ve teknoloji meraklıları üzerinde büyük etki yarattı.

The Witcher 4 için Unreal Engine 5 kullanılacak deniyordu, geçecekleri uzun süredir biliniyordu, ancak Epic’in Nanite teknolojisinin bitki örtüsüne uyarlanmış hali olan bu yeni sistem, gösterinin yıldızı oldu. İlk etapta büyük yüzeylerde kullanılan Nanite, artık yaprak, iğne yapraklı dallar ve ince dallar gibi küçük detaylara da uygulanabiliyor. Sistem, kamera uzaklaştığında bu detayları üçgen tabanlı geometri yerine voksel (hacimsel piksel) yapısıyla simüle ediyor. Bu sayede performanstan ödün verilmeden yoğun ve gerçekçi orman manzaraları oluşturulabiliyor.

Sunum sırasında gösterilen orman sahnesinde kamera hızla ağaçların arasından süzülürken, ne bir takılma ne de belirgin bir seviye detay değişimi fark edildi. Bu da sistemin gerçek zamanlı gölgeleme ve ışıklandırma özelliklerinin ne kadar başarılı çalıştığını kanıtladı.

Ancak, bazı gölgelerin sahneye sonradan “pop-up” şeklinde girmesi, sistemin hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu gösteriyor. Tüm bunların sıradan bir PlayStation 5’te ray tracing açık şekilde ve stabil 60 FPS ile çalıştırılması, sistemin verimliliğini gözler önüne seriyor.

Unreal Engine 5.6 ile performans optimizasyonuna odaklanan Epic, bu teknolojiyle PC sürümünde de etkileyici sonuçlar vaat ediyor. Cyberpunk 2077’nin ilk çıkışındaki zayıf optimizasyon düşünüldüğünde, CDPR’nin UE5’e geçişi bu defa daha istikrarlı bir başlangıç sağlayabilir.

Nanite Foliage’ın gördüğü yoğun ilgi, önümüzdeki dönemde daha fazla açık dünya oyununun doğal çevre detaylarında çığır açabileceğine işaret ediyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı

Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı


Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı

Yeni nesil Nintendo Switch 2 nihayet raflardaki yerini aldı. Oyun dünyası bu elde taşınabilir konsolun yeniliklerini kutlarken, Nvidia CEO’su Jensen Huang da fırsat bu fırsat diyerek “tarihi” bir iddiada bulundu: "Switch 2, bir mobil cihazda şimdiye kadar görülen en gelişmiş grafiklere...

Half-Life 2 SourceWorld Modu İle Değişiyor

Half-Life 2 SourceWorld Modu İle Değişiyor


Half-Life 2 SourceWorld Modu İle Değişiyor

2025 yılına geldik ve artık her şey bir roguelike. Oyun dünyası, retro klasiği Half-Life 2 bile prosedürel haritalar ve ganimet sistemleriyle tanıştırmaktan geri durmadı. Steam Next Fest kapsamında yayımlanan SourceWorld adlı mod, ikonik FPS’yi tamamen farklı bir deneyime dönüştürüyor: ganimet...

Cyberpunk 2077 Yaşayacak! Güncelleme Geliyor

Cyberpunk 2077 Yaşayacak! Güncelleme Geliyor


Cyberpunk 2077 Yaşayacak! Güncelleme Geliyor

CD Projekt, Cyberpunk 2077 için bir kez daha beklenmeyeni yaptı ve yeni bir güncelleme duyurdu: Sürüm 2.3, 26 Haziran’da geliyor. Bugüne dek “son büyük güncelleme” söylemleriyle kapanış havası estiren stüdyo, anlaşılan o ki oyunla işi henüz bitirmedi. Duyuru, bugün gerçekleştirilen...

Yorum Bırak