Apple Kendi Oyun Platformunu Geliştiriyor

Apple Kendi Oyun Platformunu Geliştiriyor

Apple, 2025 Dünya Geliştiriciler Konferansı’na (WWDC) doğru geri sayım başlarken, oyun dünyasını doğrudan ilgilendiren yeni bir adım atmaya hazırlanıyor. Bloomberg’in güvenilir kaynaklarından Mark Gurman’a göre şirket, Steam’e benzer bir oyun başlatıcı üzerinde çalışıyor. Bu uygulama, oyun başarımları, lider tabloları, oyuncu etkileşimleri ve oyun kütüphanesi gibi unsurları tek bir çatı altında toplayacak.

Yeni platform, App Store’daki ve Apple Arcade servisindeki oyunları merkezileştirmeyi hedeflerken, aynı zamanda App Store dışından indirilen oyunlarla da entegre olabilecek. Bu detay, Apple’ın yalnızca kendi ekosistemiyle sınırlı kalmayan, daha kapsayıcı bir oyun deneyimi hedeflediğini gösteriyor. Uygulamanın Steam ya da Epic Games gibi platformlarla nasıl bir bağ kuracağı şimdilik belirsizliğini koruyor, ancak bu açıklama oyuncular için umut verici.

Apple, geçtiğimiz günlerde Sneaky Sasquatch’in geliştiricisi RAC7 stüdyosunu bünyesine katmıştı. Bu hamle, şirketin sadece donanım ve yazılım değil, içerik üretiminde de aktif rol alacağının sinyali olabilir. Öte yandan, Assassin’s Creed Mirage ve Resident Evil 4 gibi AAA oyunların Mac platformuna taşınması, son dönemde Apple’ın oyun odaklı yatırımlarını arttırdığını ortaya koyuyor. Netflix Gaming’in Hades gibi bağımsız yapımları iOS’a getirmesi de bu alandaki hareketliliği destekliyor.

Ancak tüm bu gelişmelere rağmen Mac kullanıcıları hâlâ oyun için Windows ya da konsolları tercih etmeye devam ediyor. Bunun temel sebebi ise platforma özel oyun eksikliği ve düşük uyumluluk. Apple, eğer gerçekten oyun dünyasında söz sahibi olmak istiyorsa, Valve’ın Linux için geliştirdiği Proton gibi bir uyumluluk katmanına yönelmek zorunda. Bu tür bir sistem, geliştiricilerin ekstra maliyet ve iş yükü olmadan oyunlarını macOS’a taşımasına imkân tanır ve aynı zamanda oyuncular için erişilebilirliği büyük ölçüde artırabilir.

Kısacası, Apple’ın yeni oyun başlatıcısı heyecan verici bir adım olsa da, asıl dönüm noktası oyun uyumluluğu konusundaki bu yapısal engelleri kaldırmakla mümkün olacak. M-serisi çiplerle donatılan güçlü Mac donanımları boşa gitmemeli — Apple, bu potansiyeli açığa çıkaracak yazılım çözümlerine yönelmedikçe, oyun dünyasında ciddi bir paya ulaşması zor görünüyor.

Tüm teknoloji haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Pragmata Gerçekten Var!

Pragmata Gerçekten Var!


Pragmata Gerçekten Var!

Capcom’un uzay temalı oyunu Pragmata, 2026’da gelecek. Tabi bir ertelenme olmaz ise. Neredeyse beş yıl önce duyurulan Capcom’un gizemli bilimkurgu aksiyon oyunu Pragmata, nihayet somut bir çıkış tarihine kavuştu. Bugün düzenlenen State of Play sunumunda yayınlanan yeni fragmanda, oyunun 2026...

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda


World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

Blizzard, World of Warcraft kullanıcı arayüzü modları (UI addons) konusundaki uzun süredir devam eden sessiz rekabetini yeniden ele alıyor. Şirket, oyunun savaş sistemiyle ilgili API verilerinde köklü değişikliklere gitmeyi planlarken, bu adımın özellikle “savaş çözücü” modlara erişimi...

Gururumuz Hakan Abrak’dan 007 First Light Tanıtımı

Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı


Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı

IO Interactive’in uzun süredir merakla beklenen James Bond oyunu 007 First Light nihayet resmiyet kazandı. Geliştirici, oyunun ilk tanıtım fragmanını Sony’nin State of Play etkinliğinde paylaştı ve evet, bu Bond ciddi anlamda genç. Öyle ki, oyunun 2026 çıkış tarihi göz önünde bulundurulduğunda...

Yorum Bırak