Dragon Age’in Tepe İsminden Çatışmasızlık Çıkışı

Dragon Age’in Tepe İsminden Çatışmasızlık Çıkışı

BioWare’in eski baş senaristi ve Dragon Age evreninin yaratıcısı David Gaider, RPG dünyasında sıkça karşılaşılan “her köşeye bir çatışma serpiştirme” anlayışına karşı yıllardır mücadele verdiğini açıkladı. Ve bu duruşunu desteklemek için gösterdiği örnek oldukça dikkat çekici: Vampire: The Masquerade – Bloodlines oyunundaki ünlü Ocean House Hotel bölümü.

Gaider, PCGamesN’e verdiği röportajda, bu unutulmaz hayaletli otel bölümünü “savaşsız ama baştan sona gergin” olarak tanımladı. Oyuncuya herhangi bir fiziksel tehdit yaratmadan sadece atmosfer ve hikâyeyle gerilim yaratılabileceğini gösteren bu bölüm, Gaider’ın BioWare içindeki mücadelelerinde bir tür “koz” işlevi görmüş.

“BioWare ekibinde bir süre bu bölümden başka konuşulan bir şey yoktu,” diyen Gaider, bu seviyenin kendisine ‘oyuncular illa dövüşmek istemiyor’ diyebilme cesaretini verdiğini söylüyor.

Gaider’a göre RPG tasarımcıları oyuncuların sıkılmaması için sıklıkla “popcorn savaşlar” yani kısa ve etkisiz çatışmalar yerleştiriyor. Ancak onun deneyimine göre bu her zaman gerekli değil. Özellikle de iyi yazılmış bir hikâye ve atmosfer varken.

Gaider, Dragon Age: Inquisition’da geçen ve büyük beğeni toplayan Val Royeaux maskeli balosu kısmının da aslında tamamen savaşsız planlandığını, ancak ekipten yeterince destek göremediği için içine çatışma sahneleri eklemek zorunda kaldıklarını belirtiyor:

“Oyuncuyu ilgi çekici tutmalısınız, evet,” diyen Gaider, “Ama bu illa çatışmayla olmak zorunda değil. Siyasi entrikalar, hikâyenin ilerleyişi de bunu sağlar.”

Sonuçta, birçok oyuncunun en unutulmaz anılarının, rastgele bandit savaşlarından değil; anlamlı kararlar, güçlü anlatılar ve atmosferik deneyimlerden kaynaklandığını söyleyen Gaider, RPG türünün potansiyelinin hâlâ yeterince kullanılmadığını da ima ediyor.

Ocean House gibi örneklerin oyun tasarımında hikâyenin önemini yeniden hatırlattığı bu açıklama, özellikle RPG tutkunları için “dövüşsüz ama sürükleyici” bölümlere olan özlemi gözler önüne seriyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Clair Obscur: Expedition 33 Yılın Oyunu Mu?

Clair Obscur: Expedition 33 Yılın Oyunu Mu?


Clair Obscur: Expedition 33 Yılın Oyunu Mu?

Clair Obscur: Expedition 33 gerçekten goty olacak bir yapıya mı sahip? Biz ne düşünüyoruz, bir de bizi dinleyin. İçeriğin devamındaki videoya bakın. Clair Obscur: Expedition 33, 24 Nisan 2025'te piyasaya sürüldü ve kısa sürede büyük bir başarı elde etti. Oyun, sadece 33 gün içinde 3,3 milyon...

The Division 2 Battle for Brooklyn DLC Yayın İncelemesi

The Division 2 Battle for Brooklyn DLC Yayın İncelemesi


The Division 2 Battle for Brooklyn DLC Yayın İncelemesi

Tom Clancy’s The Division 2 Battle for Brooklyn olmuş mu? Merak içerisindeyseniz yazının devamındaki videoyu izleyebilirsiniz. Tom Clancy’s The Division 2 Battle for Brooklyn, Ubisoft’un Massive Entertainment ve Ubisoft Bucharest stüdyoları tarafından geliştirilen ve 27 Mayıs 2025’te...

Tempest Rising Yayın İncelemesi

Tempest Rising Yayın İncelemesi


Tempest Rising Yayın İncelemesi

Tempest Rising o beklediğimiz RTS mi? Sorunun cevabı haberimizin içerisinde yer alan videoda. Önce biraz ön bilgi edinelim. Tempest Rising, Slipgate Ironworks ve 2B Games tarafından geliştirilen, 3D Realms ve Knights Peak Interactive tarafından yayımlanan bir gerçek zamanlı strateji...

Yorum Bırak