Şiddet İçerikli Oyunlar Çocuklarda Silah Kullanımını Tetikliyor!

Şiddet İçerikli Oyunlar Çocuklarda Silah Kullanımını Tetikliyor!

Ohio Üniversitesi’nin yaptığı araştırmaya göre şiddet içerikli oyunlarla fazla vakit geçiren çocuklar silahlara daha çok ilgi duyuyor.

ABD’nin saygı üniversiteleri arasında gösterilen Ohio Eyalet Üniversitesi’nde ilgi çekici bir araştırma gerçekleştirildi. Üniversitenin Psikoloji Departmanı tarafından gerçekleştirilen araştırmada, şiddet içerikli oyunlar ile silahlara ilgi duyan çocuklar arasında çeşitli bağlantılar olduğu iddia edildi.

8 – 12 yaş aralığındaki 220 çocuk denek ikili olarak eşleştirildi ve çiftlere üç farklı Minecraft versiyonunu oynama şansı verildi. Üç farklı versiyon da birbirinden farklı düzeylerde şiddet seviyesi barındırıyordu. 20 dakikalık oyun süresinin ardından çocuklar oyuncaklarla dolu bir odaya götürüldü. Ancak oyuncaklara ilaveten, çeşitli silahların bulunduğu bir dolap da odada mevcuttu.

Minecraft’ın silah bulunan versiyonunu deneyen 76 çocuğun %62’si dolapta bulunan silahlarla oynamayı seçti. Oyunun kılıçlı versiyonunu oynayan 74 çocuktan %57’lik bir kesim de gene silahları seçti. Şiddet içermeyen versiyonu deneyen çocukların ise %44’ü silahlara sadece dokunmakla yetindi.

Araştırmadaki ilgi çekici saptamalardan biri de şiddetli versiyonu deneyen katılımcıların, ellerine aldıkları silahı başkalarına doğrultma eğiliminde olmasıydı. Silahı kendi üzerlerine veya yanlarındaki eşlerine doğrultup tetiği çekmekten kaçınmıyorlardı. Testlerin gerçek dünya ortamı yerine bir laboratuvarda yapılmasının sonuçları etkilemiş olabileceği de araştırmada not düşüldü.

Bu araştırma tabi ki de oyunlar ile şiddet eğilimi arasındaki bağlantıyı araştıran ilk deneme değil. Daha önce de defalarca kez benzer araştırmalar yapılmış, sonucunda da oyunlar ile şiddet arasında anlamlı bir bağlantı bulunduğu iddia edilmişti. Video oyunlar araştırmalardaki kadar tetikleyici olmayabilir. Ancak bu önlemler alınmayacağı anlamına gelmiyor. Küçük ve genç yaştaki oyuncular için içerik derecelendirme sistemlerine kesinlikle dikkat edilmeli ve oyun saatlerinde abartıya kaçılmamalı. Bu gibi önlemlere ilgi gösterildiği takdirde oyunlar hepimiz için masum bir eğlence olarak kalabilir.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Pragmata Gerçekten Var!

Pragmata Gerçekten Var!


Pragmata Gerçekten Var!

Capcom’un uzay temalı oyunu Pragmata, 2026’da gelecek. Tabi bir ertelenme olmaz ise. Neredeyse beş yıl önce duyurulan Capcom’un gizemli bilimkurgu aksiyon oyunu Pragmata, nihayet somut bir çıkış tarihine kavuştu. Bugün düzenlenen State of Play sunumunda yayınlanan yeni fragmanda, oyunun 2026...

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda


World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

Blizzard, World of Warcraft kullanıcı arayüzü modları (UI addons) konusundaki uzun süredir devam eden sessiz rekabetini yeniden ele alıyor. Şirket, oyunun savaş sistemiyle ilgili API verilerinde köklü değişikliklere gitmeyi planlarken, bu adımın özellikle “savaş çözücü” modlara erişimi...

Gururumuz Hakan Abrak’dan 007 First Light Tanıtımı

Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı


Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı

IO Interactive’in uzun süredir merakla beklenen James Bond oyunu 007 First Light nihayet resmiyet kazandı. Geliştirici, oyunun ilk tanıtım fragmanını Sony’nin State of Play etkinliğinde paylaştı ve evet, bu Bond ciddi anlamda genç. Öyle ki, oyunun 2026 çıkış tarihi göz önünde bulundurulduğunda...

Yorum Bırak