Şiddet İçerikli Oyunlar Çocuklarda Silah Kullanımını Tetikliyor!

Şiddet İçerikli Oyunlar Çocuklarda Silah Kullanımını Tetikliyor!

Ohio Üniversitesi’nin yaptığı araştırmaya göre şiddet içerikli oyunlarla fazla vakit geçiren çocuklar silahlara daha çok ilgi duyuyor.

ABD’nin saygı üniversiteleri arasında gösterilen Ohio Eyalet Üniversitesi’nde ilgi çekici bir araştırma gerçekleştirildi. Üniversitenin Psikoloji Departmanı tarafından gerçekleştirilen araştırmada, şiddet içerikli oyunlar ile silahlara ilgi duyan çocuklar arasında çeşitli bağlantılar olduğu iddia edildi.

8 – 12 yaş aralığındaki 220 çocuk denek ikili olarak eşleştirildi ve çiftlere üç farklı Minecraft versiyonunu oynama şansı verildi. Üç farklı versiyon da birbirinden farklı düzeylerde şiddet seviyesi barındırıyordu. 20 dakikalık oyun süresinin ardından çocuklar oyuncaklarla dolu bir odaya götürüldü. Ancak oyuncaklara ilaveten, çeşitli silahların bulunduğu bir dolap da odada mevcuttu.

Minecraft’ın silah bulunan versiyonunu deneyen 76 çocuğun %62’si dolapta bulunan silahlarla oynamayı seçti. Oyunun kılıçlı versiyonunu oynayan 74 çocuktan %57’lik bir kesim de gene silahları seçti. Şiddet içermeyen versiyonu deneyen çocukların ise %44’ü silahlara sadece dokunmakla yetindi.

Araştırmadaki ilgi çekici saptamalardan biri de şiddetli versiyonu deneyen katılımcıların, ellerine aldıkları silahı başkalarına doğrultma eğiliminde olmasıydı. Silahı kendi üzerlerine veya yanlarındaki eşlerine doğrultup tetiği çekmekten kaçınmıyorlardı. Testlerin gerçek dünya ortamı yerine bir laboratuvarda yapılmasının sonuçları etkilemiş olabileceği de araştırmada not düşüldü.

Bu araştırma tabi ki de oyunlar ile şiddet eğilimi arasındaki bağlantıyı araştıran ilk deneme değil. Daha önce de defalarca kez benzer araştırmalar yapılmış, sonucunda da oyunlar ile şiddet arasında anlamlı bir bağlantı bulunduğu iddia edilmişti. Video oyunlar araştırmalardaki kadar tetikleyici olmayabilir. Ancak bu önlemler alınmayacağı anlamına gelmiyor. Küçük ve genç yaştaki oyuncular için içerik derecelendirme sistemlerine kesinlikle dikkat edilmeli ve oyun saatlerinde abartıya kaçılmamalı. Bu gibi önlemlere ilgi gösterildiği takdirde oyunlar hepimiz için masum bir eğlence olarak kalabilir.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor

Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor


Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor

Elden Ring: Nightreign oyuncuları arasında Wylder karakteri için geliştirilen yeni bir yapı, toplulukta dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Reddit kullanıcısı OFurthestBenO, tam 55 saatlik oyun süresinin ardından tesadüfen oluşturduğu bu yapıyla Wylder’ı adeta bir "örümcek adama" dönüştürdü...

Phasmophobia Filmi Yolda

Phasmophobia Filmi Yolda


Phasmophobia Filmi Yolda

Phasmophobia, 2020’de Ghost Adventures gibi gerçeklik şovlarının formülünü alarak, oyuncuların perili mekanlarda korkutucu sesler karşısında “vaoov” dedikleri anları yeniden yaratıp büyük bir başarı yakalamıştı. Bu kooperatif oyun, Yılın En İyi Çıkışı ödülünü kazandı ve 23 milyon kopya sattı...

FBC Firebreak Düşük Sistem Dostu Olacak

FBC Firebreak Düşük Sistem Dostu Olacak


FBC Firebreak Düşük Sistem Dostu Olacak

Remedy Entertainment, Control evreninde geçen yeni işbirlikçi nişancı oyunu FBC: Firebreak için sistem gereksinimlerini duyurdu. Oyunun görsel kalitesinden ödün vermeden, görece eski donanımlarda bile akıcı biçimde çalışabilecek olması, özellikle orta segment PC kullanıcılarını sevindirecek...

Yorum Bırak