Çin’deki Oyuncuların Sayısı Yakında ABD Nüfusunu Geride Bırakacak

Çin’deki Oyuncuların Sayısı Yakında ABD Nüfusunu Geride Bırakacak

Birkaç yıl içerisinde Çin’deki PC oyuncuları sayı olarak ABD’nin toplam nüfusunu bile geride bırakmış olacak.

Dünyanın en kalabalık ülkesi Çin Halk Cumhuriyeti, aynı zamanda oyun pazarının da önemli bir parçası durumunda. Nüfusun ve hızlı büyüyen ekonominin bir getirisi olarak ülkede teknolojiye ulaşım hızı ve isteği oldukça yüksek. Bunun faydasını en çok gören sektörlerden birisi de hiç şüphesiz oyun pazarı. Yapılan araştırmalara göre 2023 yılında gelindiğinde ülkede çevrim-içi oyun oynayan 350 milyon civarında PC kullanıcısı olacak.

Asya Oyun Pazarı üzerine araştırmalar ve danışmanlık yapan Niko Partners kısa süre önce Çin için “2019 yılı Çevrim-içi Oyun Pazarı” isminde bir rapor yayınladı. 2023’te çevrim-içi oyuncu sayısının ABD nüfusunu geçeceğini aktaran firma, ayrıca ülkedeki PC oyunculuğunun yaklaşık 16 milyar dolarlık bir gelir elde ettiğini belirtti. Bu rakamın ne kadar yüksek olduğunu şöyle açıklayalım: ABD’nin 2018 yılındaki toplam oyun sanayi geliri -mobil, konsol ve PC dahil- 30.4 Milyar Dolar’a ulaşmıştı.

2018’de Çin’de bulunan 312 milyon PC oyuncusunun neredeyse 80 milyonu oyunlar için gerçek para harcamayı tercih etmiş. Yukarıda belirttiğimiz 16 milyar dolarlık gelirin önemli bir bölümü de bu oyuncular sayesinde elde edildi. Aktarılan bilgiler arasında Steam’e de ayrı bir parantez açmak lazım. Çin hükumeti geçtiğimiz yıllarda Twitch gibi çeşitli platformlara sansür ve yasaklamalar uygulasa da Steam bir şekilde dokunulmaz olarak kalmıştı. Steam kullanıcılarının yaklaşık %25’i dil ayarını Çince veya Basitleştirilmiş Çince olarak kaydetmiş. Ülke aynı zamanda Steam’in en yüksek indirme trafiğine sahip.

Çin’deki PC oyunculuğu hükumetin engellemelerine ve devasa mobil oyun pazarına rağmen önemli bir büyüme kaydetti ve kaydetmeye devam edecek. Niko Partners tarafından yayınlanan rapordan ilgi çekici birkaç bilgiyi de buradan aktaralım:

  • Çin Halk Cumhuriyeti içerisinde 138 bin kadar internet kafe mevcut.
  • Çin’de PC oyunculuğu gelirinin %60’ı yabancı oyunlar tarafından sağlandı.
  • Çin’de PC oyunculuğunda yaşanan büyümenin en önemli faktörlerinden biri de eSpor oldu.
İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Pragmata Gerçekten Var!

Pragmata Gerçekten Var!


Pragmata Gerçekten Var!

Capcom’un uzay temalı oyunu Pragmata, 2026’da gelecek. Tabi bir ertelenme olmaz ise. Neredeyse beş yıl önce duyurulan Capcom’un gizemli bilimkurgu aksiyon oyunu Pragmata, nihayet somut bir çıkış tarihine kavuştu. Bugün düzenlenen State of Play sunumunda yayınlanan yeni fragmanda, oyunun 2026...

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda


World of Warcraft İçin Arayüz Değişikliği Yolda

Blizzard, World of Warcraft kullanıcı arayüzü modları (UI addons) konusundaki uzun süredir devam eden sessiz rekabetini yeniden ele alıyor. Şirket, oyunun savaş sistemiyle ilgili API verilerinde köklü değişikliklere gitmeyi planlarken, bu adımın özellikle “savaş çözücü” modlara erişimi...

Gururumuz Hakan Abrak’dan 007 First Light Tanıtımı

Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı


Gururumuz Hakan Abrak'dan 007 First Light Tanıtımı

IO Interactive’in uzun süredir merakla beklenen James Bond oyunu 007 First Light nihayet resmiyet kazandı. Geliştirici, oyunun ilk tanıtım fragmanını Sony’nin State of Play etkinliğinde paylaştı ve evet, bu Bond ciddi anlamda genç. Öyle ki, oyunun 2026 çıkış tarihi göz önünde bulundurulduğunda...

1 Yorum

  1. Trackback: Çin'deki Oyuncu Nüfusu Artıyor - Oyun Fest

Yorum Bırak