Çin’deki Oyuncuların Sayısı Yakında ABD Nüfusunu Geride Bırakacak

Çin’deki Oyuncuların Sayısı Yakında ABD Nüfusunu Geride Bırakacak

Birkaç yıl içerisinde Çin’deki PC oyuncuları sayı olarak ABD’nin toplam nüfusunu bile geride bırakmış olacak.

Dünyanın en kalabalık ülkesi Çin Halk Cumhuriyeti, aynı zamanda oyun pazarının da önemli bir parçası durumunda. Nüfusun ve hızlı büyüyen ekonominin bir getirisi olarak ülkede teknolojiye ulaşım hızı ve isteği oldukça yüksek. Bunun faydasını en çok gören sektörlerden birisi de hiç şüphesiz oyun pazarı. Yapılan araştırmalara göre 2023 yılında gelindiğinde ülkede çevrim-içi oyun oynayan 350 milyon civarında PC kullanıcısı olacak.

Asya Oyun Pazarı üzerine araştırmalar ve danışmanlık yapan Niko Partners kısa süre önce Çin için “2019 yılı Çevrim-içi Oyun Pazarı” isminde bir rapor yayınladı. 2023’te çevrim-içi oyuncu sayısının ABD nüfusunu geçeceğini aktaran firma, ayrıca ülkedeki PC oyunculuğunun yaklaşık 16 milyar dolarlık bir gelir elde ettiğini belirtti. Bu rakamın ne kadar yüksek olduğunu şöyle açıklayalım: ABD’nin 2018 yılındaki toplam oyun sanayi geliri -mobil, konsol ve PC dahil- 30.4 Milyar Dolar’a ulaşmıştı.

2018’de Çin’de bulunan 312 milyon PC oyuncusunun neredeyse 80 milyonu oyunlar için gerçek para harcamayı tercih etmiş. Yukarıda belirttiğimiz 16 milyar dolarlık gelirin önemli bir bölümü de bu oyuncular sayesinde elde edildi. Aktarılan bilgiler arasında Steam’e de ayrı bir parantez açmak lazım. Çin hükumeti geçtiğimiz yıllarda Twitch gibi çeşitli platformlara sansür ve yasaklamalar uygulasa da Steam bir şekilde dokunulmaz olarak kalmıştı. Steam kullanıcılarının yaklaşık %25’i dil ayarını Çince veya Basitleştirilmiş Çince olarak kaydetmiş. Ülke aynı zamanda Steam’in en yüksek indirme trafiğine sahip.

Çin’deki PC oyunculuğu hükumetin engellemelerine ve devasa mobil oyun pazarına rağmen önemli bir büyüme kaydetti ve kaydetmeye devam edecek. Niko Partners tarafından yayınlanan rapordan ilgi çekici birkaç bilgiyi de buradan aktaralım:

  • Çin Halk Cumhuriyeti içerisinde 138 bin kadar internet kafe mevcut.
  • Çin’de PC oyunculuğu gelirinin %60’ı yabancı oyunlar tarafından sağlandı.
  • Çin’de PC oyunculuğunda yaşanan büyümenin en önemli faktörlerinden biri de eSpor oldu.
İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor

Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor


Elden Ring Nightreign Spider-Man Buildi Meta Oluyor

Elden Ring: Nightreign oyuncuları arasında Wylder karakteri için geliştirilen yeni bir yapı, toplulukta dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Reddit kullanıcısı OFurthestBenO, tam 55 saatlik oyun süresinin ardından tesadüfen oluşturduğu bu yapıyla Wylder’ı adeta bir "örümcek adama" dönüştürdü...

Phasmophobia Filmi Yolda

Phasmophobia Filmi Yolda


Phasmophobia Filmi Yolda

Phasmophobia, 2020’de Ghost Adventures gibi gerçeklik şovlarının formülünü alarak, oyuncuların perili mekanlarda korkutucu sesler karşısında “vaoov” dedikleri anları yeniden yaratıp büyük bir başarı yakalamıştı. Bu kooperatif oyun, Yılın En İyi Çıkışı ödülünü kazandı ve 23 milyon kopya sattı...

FBC Firebreak Düşük Sistem Dostu Olacak

FBC Firebreak Düşük Sistem Dostu Olacak


FBC Firebreak Düşük Sistem Dostu Olacak

Remedy Entertainment, Control evreninde geçen yeni işbirlikçi nişancı oyunu FBC: Firebreak için sistem gereksinimlerini duyurdu. Oyunun görsel kalitesinden ödün vermeden, görece eski donanımlarda bile akıcı biçimde çalışabilecek olması, özellikle orta segment PC kullanıcılarını sevindirecek...

1 Yorum

  1. Trackback: Çin'deki Oyuncu Nüfusu Artıyor - Oyun Fest

Yorum Bırak