Dragon Age Cephesinde Deprem Gibi İddia

Dragon Age için yaşanan olumsuzlukların tek nedeni EA mı?

BioWare’in kültleşmiş rol yapma oyunlarına damgasını vuran isimlerden David Gaider, stüdyonun en parlak dönemlerinin ardından katıldığı ekipten uzun yıllar sonra ayrılmış olsa da, mirasıyla ilgili çarpıcı açıklamalarda bulundu. Baldur’s Gate 2 oyununda yazar olarak kariyerine başlayan Gaider, daha sonra Neverwinter Nights’ın en iyi genişleme paketlerinden Hordes of the Underdark’ın baş yazarı konumuna yükseldi. Ancak, onun en çok tanındığı ve adının özdeşleştiği seri hiç şüphesiz Dragon Age oldu. Thedas evreninin yaratıcısı olan Gaider, Origins, Dragon Age 2 ve Inquisition gibi serinin temel oyunlarında baş yazar olarak görev yaptı ve 2016’da BioWare’den ayrılmadan önce Dragon Age evrenine ait pek çok roman ve çizgi romana da imza attı. Kendi deyimiyle, bu seri onun “bebeği” niteliğindeydi.

Gaider’ın The Veilguard adlı yeni Dragon Age oyununu oynama ihtimalinin neden düşük olduğunu açıklaması, içerikle olan güçlü bağını bir kez daha gözler önüne serdi. Oyunun başarılı olup olmamasından bağımsız olarak, kendisinin tercih edeceği yollardan farklı tercihlerle ilerleyeceğini belirten Gaider, “Ekip onu aldı ve kendi versiyonlarını yarattı, ben de nelerin değiştiğini gerçekten görmek istemiyorum. Tamamen bencilce; benim eserimle ne yaptıklarını görmek istemiyorum, iyi ya da kötü fark etmez” ifadelerini kullandı. Nitekim, The Veilguard beklentileri tam olarak karşılayamadı. Inquisition’ın ulaştığı başarı seviyesine erişemese de iyi satış rakamları ve olumlu eleştiriler almasına karşın, Steam’deki “Karışık” kullanıcı yorumu puanından bir türlü kurtulamadı ve yayıncı EA’in belirlediği satış hedeflerine ulaşamadı.

BioWare’den ayrılan pek çok geliştiricinin ortak eleştirilerinden biri olan yayıncı Electronic Arts’a dair hoşnutsuzluk, Gaider’ın açıklamalarında da yankı buldu. Gaider, oyunu oynamamasının bir diğer önemli nedenini, perde arkasında “neler olup bittiğini çok iyi bilmesi” olarak ifade etti. Geliştirme sürecini bir “çile” olarak nitelendiren Gaider, EA’in en başından itibaren ekibi “dezavantajlı duruma soktuğunu” iddia etti. “Electronic Arts, dürüst olmak gerekirse onları başarısızlığa mahkum etmek adına ellerinden geleni yaptı” diyen Gaider, edindiği bilgilere göre tam da bu durumun gerçekleştiğini belirtti. Oyunun ne yaratıcılık düzeyinde ne de satışlar açısından beklentileri karşılayabildiğini vurguladı.

Gaider’a göre, bu durum kısmen EA’in satış stratejisinden kaynaklanıyor. Şirketin belirli bir satış seviyesi talep ettiğini ve bu hedefe ulaşılamazsa, oyunun ne kadar iyi olduğunun öneminin kalmadığını, “temelde öldüğünü” dile getirdi. The Veilguard’ın beklenen Dragon Age oyunu olmamasında büyük payın EA’e ait olduğunu düşünen Gaider, yayıncının adeta oyuncuların ne istediğini anlama konusunda “patolojik bir yetersizlik” sergilediğini ima etti. Bu durum, sektördeki yaratıcılık ve ticari kaygılar arasındaki çelişkiyi bir kez daha gözler önüne serdi.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

YouTube player

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
0
Yorumlarınız bizim için değerlix