Medieval 3 ile alakalı harita detayları kadar şehirlerle alakalı da birçok bilgi açığa çıktı.
Creative Assembly, Total War: Medieval 3 için gerçekleştirdiği ilk pre-production geliştirici yayınında, serinin bugüne kadarki en derin ve simülasyon odaklı yapımlarından birini hedeflediğini açıkça ortaya koydu. Geliştirici ekip, oyunun harita ölçeği konusunda Total War: Attila ile benzer büyüklükte bir Avrupa haritası planladıklarını doğruladı. Harita; Batı ve Doğu Avrupa’nın büyük bölümünü kapsarken, Yakın Doğu ve Kuzey Afrika’nın belirli bölgeleri de oynanabilir alan içinde yer alacak. Oyun yine klasik Medieval ruhuna sadık kalarak 1140 yılında başlayacak ve yaklaşık 300 yıllık bir tarihsel süreci kapsayacak.
Yayında en çok öne çıkan konu ise Creative Assembly’nin “dikey derinlik (vertical depth)” olarak adlandırdığı yeni bölge tasarımı oldu. Bu sistemle birlikte bölgeler yalnızca harita üzerindeki idari alanlar olmaktan çıkıyor; kendi nüfusunu, kaynaklarını, ekonomik kapasitesini ve gelişim sürecini aktif biçimde simüle eden canlı yapılar haline geliyor. Nüfus arttıkça kasabaların kaynakların çevresinde genişlemesi, gelişime bağlı olarak arazinin ve yerleşimlerin görsel olarak değişmesi, yerel hava koşulları ve bölgeye özgü üretim alanları bu yaklaşımın temel parçaları arasında yer alıyor.
Medieval 3, nüfus sistemini Rome: Total War’ı hatırlatan ancak çok daha ileri taşıyan bir anlayışla geri getiriyor. Ordular için asker toplandığında veya savaşlarda kayıplar yaşandığında, bu durum doğrudan bölgedeki iş gücünü ve ekonomik üretimi etkiliyor. Creative Assembly, nüfusun şehirler, tarım alanları ve binalar arasında aktif olarak hareket edeceğini, bunun da uzun vadeli ekonomik sonuçlar doğuracağını vurguluyor. Ayrıca toplum; soylular, kentliler ve köylüler gibi farklı sınıflara ayrılıyor ve her sınıfın ekonomik ve siyasi etkisi ayrı ayrı hesaba katılıyor.
Önceki Total War oyunlarından farklı olarak bölgelerde sınırsız bina inşa edilebilecek, ancak bu serbestlik teknoloji ilerlemesi ve nüfus eşikleriyle dengelenecek. Üniversiteler gibi belirli yapılar, ancak yeterli nüfus ve gelişmişlik seviyesine ulaşıldığında hem inşa edilebilir hem de ekonomik olarak anlamlı hale gelecek. Ekonomi sistemi ise basit vergi yüzdelerinin ötesine geçerek, pazar kasabaları, kırsal araziler ve mülk değerlerine dayanan tarihsel vergi modellerini benimsiyor. Oyun hâlen pre-production aşamasında bulunurken, Creative Assembly bir süre yeni yayın yapılmayacağını belirtiyor ve oyuncuları, bu temel tasarım sütunları hakkında geri bildirim vermek için resmi forumlara davet ediyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.















Turkleri ve hacli seferlerini dlc ile getirecekler sadece avrupa olacak oyunda cok belli malesef. Pasa Turkler olmadan orta cag tarih oyunu yapamazlar dedi ama o zamanda da icim buruktu hala da oyle. Kacirdigim bir sey var ise lutfen beni duzeltin.