Nvidia PhysX Geri Döndü

Nvidia müjdeyi verdi. PhysX desteği geri döndü!

Nvidia, bu yılın başlarında GeForce RTX 50 serisi ekran kartları için 32-bit CUDA uygulamalarına yönelik desteğini sessizce sonlandırmıştı. Uzun süredir planlanan bu adım, birçok oyunda görsel efektler için kullanılan 32-bit PhysX kütüphanelerinin ya devre dışı bırakılmasına ya da işlemci üzerinden çalıştırılmasına yol açarak oyunseverleri hayal kırıklığına uğratmıştı. Ancak teknoloji devi, bu konudaki tutumunu gözden geçirerek son sürücü paketiyle bu desteği yeniden aktif hale getirdiğini duyurdu. Bu gelişme, PhysX tabanlı oyunlar için kritik bir dönüm noktası oldu.

Yeni yayımlanan Game Ready Driver 591.44 sürümü, her 32-bit CUDA uygulamasını çalıştırmasa da, Nvidia’nın özellikle sorun yaşayan popüler oyunlar için desteği geri getirdiği belirtildi. İlgili sürücü blogunda detayları paylaşılan bu “canlandırma” kapsamına alınan yapımlar arasında Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light ve Mirror’s Edge bulunuyor. Batman: Arkham Asylum ise 2026 yılının ilk çeyreğinde bu listeye dahil olacak. Diğer listelenmeyen oyunlar için kullanıcıların ikincil bir eski Nvidia GPU kullanarak PhysX’i o kart üzerinden çalıştırması veya performans sorunlarını kabullenmesi gerekecek.

Sürücü güncellemesinin oyun içi deneyime etkileri oyundan oyuna farklılık gösteriyor. Örneğin, Borderlands 2’de PhysX etkinleştirildiğinde görsellik açısından cüzi bir fark yaratırken, performans üzerinde kayda değer bir düşüşe neden oluyor; oyun PhysX olmadan çok daha akıcı çalışıyor. Ancak durum Batman: Arkham City için tamamen değişiyor. Bu yapımda PhysX, yüksek detayda muhteşem bir görsel şölen sunarken, 32-bit CUDA desteği olmadan RTX 50 serisi kartlarda ciddi takılmalar ve kesintili bir deneyim yaşanmasına yol açıyordu. Özellikle şehirde gezinirken bu aksaklıklar belirginleşiyordu.

Neyse ki, 591.44 sürücüsü bu sorunu başarıyla ortadan kaldırdı. Artık Batman: Arkham City gibi oyunlarda PhysX’in ana GPU üzerinde yeniden işlenmesi mümkün olsa da, GPU modeline bağlı olarak bir miktar performans kaybı yaşanabileceği unutulmamalı. Nvidia’nın kullanıcı geri bildirimlerini dinleyerek bu kritik soruna bir çözüm sunması takdire şayan. Ancak, şubat ayından bu yana geçen sürede bu çözüme ulaşmanın neden bu kadar zaman aldığı merak konusu. Bu geri adım, oyun dünyasında memnuniyetle karşılandı.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix