Vampire Survivors geliştiricisi “Sektörde sevmediğim çok yayıncı var” diyerek cesur açıklamalarda bulundu.
2021 yılında mobil kumar oyunları geliştirmenin tekdüzeliğinden bir kaçış noktası olarak hayatımıza giren Vampire Survivors, yaratıcısı Luca Galante için öngörülemeyen bir başarıya dönüştü ve kısa sürede yeni bir oyun türünün doğuşuna öncülük etti. Milyonlarca ölü yarasa ve absürt İtalyan isimleriyle akıllara kazınan bu yapımın mimarı Galante, beklenmedik zaferinin ardından oyun sektörüne dair çarpıcı eleştirilerde bulundu. GamesRadar’a verdiği röportajda Galante, mevcut yayıncılık anlayışını net bir dille sorgulayarak, “Sevmediğim çok sayıda yayıncı var,” ifadelerini kullandı.
Vampire Survivors’ın geliştiricisi Poncle stüdyosu, bu devasa başarının ardından önemli bir büyüme kaydederek 25’ten fazla personele ulaştı ve geçtiğimiz Kasım ayında kendi yayıncılık kolunu, Poncle Presents’ı kurdu. Galante, bu yeni girişimin amacını “sadece para kazanmak için platformları sömürmeye çalışan yayıncılara bir alternatif sunmak” olarak açıkladı. Birçok yayıncının, yeterince tamamlanmamış veya erken erişim aşamasında çıkan oyunları kaderine terk etmesini ve bu oyunların hiçbir zaman tam sürüme ulaşamamasını eleştirdi. Ona göre, bir oyunun hemen büyük bir hit olmaması, desteklenmemesi için bir gerekçe olmamalı.
Galante, bir yayıncının öncelikli görevinin “gerçek değere sahip, sahici ürünler ortaya koymak” olduğunu savunuyor. Başarının anlık bir ölçüt olmadığını vurgulayan geliştirici, “Oyun yayınlandıktan sonra, nasıl giderse gitsin, desteklemeye devam etmek benim için çok önemli. Çünkü bir kere oyunu piyasaya sürdüğünüzde bir kitleniz olur. Ve bu kitle ne kadar büyük ya da küçük olursa olsun, adil davranılmayı hak eder,” sözleriyle sektördeki etik duruşunu ortaya koydu. Bu yaklaşım doğrultusunda Poncle, Doonutsaur’un Kill the Brickman ve Nao Games’in Berserk or Die gibi küçük ekiplerden çıkan, düşük fiyat etiketine sahip ancak yüksek “oynanış/fiyat oranı” sunan projelere yöneliyor.
Poncle’ın yayıncılık ortaklıklarında temel prensibi, geliştiricinin vizyonunu zenginleştirerek hayata geçirmesine yardımcı olmak ve oyunu sadece daha fazla gelir elde etmesi için belirli bir yöne zorlamamak. Galante, bu publisher-developer ilişkisi idealinin “biraz idealist” olabileceğini kabul etse de, Poncle’ın yayıncılık çabalarını Vampire Survivors’ın elde ettiği başarıyı kullanarak bağımsız oyun geliştiricilerini yukarı çekmenin bir yolu olarak görüyor. “Vampire Survivors ile çok şanslıydık. Oyun o kadar başarılı oldu ki, bu süreçte bazı hatalar yapmış olsak da çok şey öğrendik ve bu öğrendiklerimizi diğer bağımsız geliştiricilerle paylaşmak istedik. Bu, bağımsız topluluğa bir şeyler geri vermenin, şansı paylaşmanın bir yoluydu.”
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














