The Outer Worlds 2 Kadrosunda BioShock’cular Var

The Outer Worlds 2’nin kıdemli çalışanı BioShock Infinite’e yazar olarak nasıl katıldığını açıkladı.

Oyun sektöründe yirmi yılı aşkın süredir kariyerini sürdüren ve şu anda The Outer Worlds 2’nin kıdemli anlatı tasarımcısı olarak görev yapan Joe Fielder, kariyer yolculuğunun başından itibaren çok yönlü bir profesyonel olduğunu gözler önüne seriyor. Fielder, geçmişte seviye tasarımcılığı, bulmaca tasarımcılığı, yapımcılık ve yönetmenlik gibi farklı pozisyonlarda bulunmuş. Sektörde bazen size sunulan işi kabul ettiğinizi belirten Fielder, bu yolla Irrational Games’te BioShock Infinite projesinde yapımcı olarak yer aldığını ifade ediyor. Başlangıçta sanat ve anlatı yapımcısı olarak görev yapan Fielder’ın, yazarlık yeteneği ise beklenmedik bir şekilde ortaya çıkmış.

Fielder, BioShock Infinite’in yazım ekibini genişletmek amacıyla yapılan bir deneme sınavına katıldığını anlatıyor. Gelenekselin dışında, kimin yazdığı bilinmeden değerlendirilen bu sınavda, Fielder’ın kaleme aldığı metinler büyük beğeni toplamış. Yönetmenler, “Bu kişiyi getirin!” diyerek yazarın kim olduğunu araştırdıklarında, ekibin mevcut bir üyesi olan Joe Fielder’ın adıyla karşılaşmışlar. Bu sürpriz keşif sonrası Fielder, BioShock Infinite’in yazım ekibine dahil olmuş ve oyunun önemli dünya inşası elementleri ile çatışma diyaloglarının gelişimine katkıda bulunmuş. İlk yazım deneyimlerinden biri, oyuncuların Columbia şehrine ilk adım attıkları ve herkesin “mükemmel günlerinden” bahsettiği o ikonik diyaloglar olmuş.

Fielder, BioShock Infinite’teki yazım tarzının “açıklayıcı olmayan” yapısından büyük keyif aldığını belirtiyor. Çoğu oyunun aksine, BioShock Infinite’in oyuncuya doğrudan bilgi aktarmak yerine, karakterlerin doğal sohbetleri aracılığıyla bir toplumun bağlamını ve hikayeyi içselleştirmesini sağladığını vurguluyor. Oyuncuların bir “oyun arkeoloğu” gibi etrafta dolaşarak ve kulak misafiri oldukları konuşmalardan ipuçları toplayarak oyunun derinliklerine inebildiğini dile getiren Fielder, bu yaklaşımla daha sonra duyulacak detaylar veya mizahi unsurlar hakkında ipuçları vermeyi hedeflemiş. Bu gizli mizah anlayışı, oyunun dramatik tonuna rağmen Fielder için her zaman önemli olmuş.

The Outer Worlds 2’de kıdemli anlatı tasarımcısı olarak görev yapan Fielder, yıllardır oyunlara mizah katmaya çalıştığını ve ilk kez bu projesinde mizah için “para aldığını” gülerek ifade ediyor. BioShock Infinite ve The Outer Worlds 2, farklı şekillerde de olsa siyasi ve ekonomik ideolojileri keşfeden oyunlar olmalarıyla benzerlik taşıyor. Fielder, Obsidian’a katılmadan çok önce bile BioShock’un kurgusal markalarına mizahi sloganlar ekleyerek bu tutkusunu sürdürmüş. “Minor Victory” sigara markası için yazdığı “Çocuklar için özel olarak tasarlanmış tek sigara markası” sloganı bunun en çarpıcı örneklerinden biri olarak gösteriliyor. Bu yaklaşım, The Outer Worlds 2’nin kapitalist karikatürü “Auntie’s Choice” markasının da gurur duyacağı bir hiciv unsuru.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix