Son dönemde Isonzo: Gallipoli ve Undead Chronicles ile adını sık duyduğumuz Seyfettin Dinçtürk sorularımızı yanıtladı. Hem dolgun sektör geçmişi hem de kendisinin geliştirmekte olduğu oyuna dair cevaplarımızı aldık.
0️⃣ Seyfettin Bey, sizi tanımayanlar için kısaca kendinizden ve oyun sektöründeki kariyer yolculuğunuzun nasıl başladığından bahseder misiniz?
💬 Selamlar, ben Seyfettin Dinçtürk. Şu anda Blackmill Games’te, Çanakkale Savaşı ve Osmanlı cephelerini konu alan Gallipoli adlı projede Kalite Güvence Uzmanı olarak çalışıyorum. Kariyer yolculuğuma yaklaşık 9 yıl önce Electronic Arts’ta, Battlefield ve FIFA serileri için Video Oyun Tester’ı olarak başladım. EA’de 4 yıl çalıştıktan sonra 2K Games, Apple ve PlayStation gibi farklı şirketlerde kariyerime devam ettim.
1️⃣ BlackMill Games’te son dönemde özellikle Isonzo: Gallipoli üzerinde çalıştığınızı görüyoruz. Bu projede üstlendiğiniz QA sorumlulukları nelerdi ve bu süreçte ekibe en büyük katkınız ne oldu?
💬 Isonzo, oyun serimizin bir önceki oyunu. Gallipoli ise Çanakkale Savaşı ve diğer Osmanlı cephelerini anlatan serimizin yeni oyunu ve 2026 yılında çıkarmayı planlıyoruz. Bu projede Kalite Güvence Uzmanlığı kapsamında görsel kalite, seslendirme yönetmenliği, tarihsel gerçekçilik, tasarım kontrolleri gibi oldukça farklı roller ve sorumluluklar üstlendim.
2️⃣ PlayStation Studios / Nixxes döneminizde Horizon Forbidden West ve Ratchet & Clank: Rift Apart gibi dev AAA projelerde çalıştınız. Bu yapımların QA süreçleri diğerlerinden nasıl ayrışıyor? Özellikle sizi en çok zorlayan ya da geliştiren an neydi?
💬 Bu projelerin QA süreçleri diğer oyunlara kıyasla biraz daha farklı ilerliyor. Çünkü bu yapımlar PC portu olduğu için genelde masa altında 7–8 farklı bilgisayar, farklı donanım kombinasyonları bulunuyor. Sürekli olarak bu sistemlerde testler yapıp performans analizleri gerçekleştiriyorsunuz. Oyunlar zaten daha önce çıkış yaptığı için odak noktası içerikten ziyade optimizasyon ve PC uyumluluğu oluyor.

3️⃣ PC performans testlerinde çok ciddi bir tecrübeniz var. Farklı GPU’lar, Steam Deck optimizasyonları… Bu alanda iyi bir QA tester’ın dikkat etmesi gereken “gizli kırmızı bayraklar” nelerdir?
💬 Her oynayış seansını ve her teknik veriyi kayıt altına almak çok önemli. Şüpheli bir performans düşüşü gördüğünüzde bunu not edip ilgili kişilere doğru bilgilerle iletmeniz gerekiyor. Örneğin boş bir alanda sis efekti varsa ve bu sis oyunun performansını gözle görülür şekilde düşürüyorsa, o sisle ilgili detaylı bir rapor hazırlanır ve bu rapor doğrudan ilgili geliştiriciye gider.
4️⃣ Abstraction/Virtuos döneminde hem Dev QA hem de çoklu platform sertifikasyon testleri yürütmüşsünüz. Bu tecrübenin sizi bir QA tester olarak nasıl daha teknik ve hibrit bir profile dönüştürdüğünü anlatır mısınız?
💬 Abstraction Games’te genellikle optimizasyon, konsol sertifikasyonu ve günlük testler üzerine çalışıyordum. Günlük testler, geliştirme aşamasındaki oyuna sürekli yeni şeyler eklendiği ve oyunun sık sık bozulduğu bir süreci kapsıyor. Siz de bu bozulmaları zamanında tespit etmek zorundasınız. Bunun için oyunun tasarımını, optimizasyon yapısını, nelerin tamamlandığını ve nelerin hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu bilmeniz gerekiyor. Örneğin oyunda pembe bir duvar görmeniz her zaman bug olduğu anlamına gelmez. Yayınlanmış bir oyunda evet, ama geliştirme sürecindeki bir oyunda bu geçici bir placeholder olabilir. Bunu ayırt etmeyi öğrenmek ciddi zaman alan bir süreç.
5️⃣ 2K’da çalıştığınız dönemde hem NBA 2K22 gibi yoğun canlı servis barındıran bir oyun hem de “Unannounced AAA” projesi var. Sizce gizlilik altında yürütülen AAA yapımlarda QA işinin en kritik noktası nedir?
💬 Çok net bir cevap: Projeler hakkında konuşmamak. Projenin gerçek ismini şirket içinde bile ağzınıza almamak. Genelde yalnızca takma isimler kullanılır ve buna çok dikkat edilir.
6️⃣ Apple için macOS Monterey üzerinde pre-launch QA yürütmek oyun dışı ama çok teknik bir deneyim. Bu süreç size QA metodolojisi açısından neler kattı?
💬 Metodoloji açısından süreç oldukça benzerdi. Günlük testler, bug raporları, takip süreçleri… Bu yüzden QA yaklaşımı anlamında çok radikal bir fark yoktu.
7️⃣ Electronic Arts yıllarınızda FIFA serisinin LQA tarafını yönetmişsiniz. 6 kişilik bir takımı yönetmek, işe alım yapmak, TR LQA liderliği yürütmek… QA’dan sorumlu biri için liderlik tarafında en önemli 3 beceri sizce nedir?
💬 Evet, FIFA 21 geliştirme süreci COVID dönemine denk gelmişti. Türkçe LQA rolleri için yapılan iş görüşmelerini genelde ben yürütüyordum. Her yıl yaklaşık 6 kişi, geçici süreli olarak ekibe dahil ediliyordu. COVID sürecinde ekipteki en tecrübeli kişi olduğum için bu süreci yönlendirmek zorunda kaldım. Bence bir QA lideri için en önemli üç beceri sabır, dikkat ve disiplin.

8️⃣ Bugüne kadar hem mobil hem konsol hem PC hem de canlı servis ürünlerde çalıştınız. Farklı platformların QA zorluklarını karşılaştırdığınızda, sizce en karmaşık QA yaklaşımını gerektiren platform hangisi ve neden?
💬 Benim için en karmaşık platform Nintendo Switch. Özellikle sertifikasyon süreci oldukça zorlu. Gizlilik sözleşmeleri nedeniyle detaylı örnek veremiyorum ama süreç gerçekten çok hassas ilerliyor.
9️⃣ Bugüne kadar hem mobil hem konsol hem PC hem de canlı servis ürünlerde çalıştınız. Farklı platformların QA zorluklarını karşılaştırdığınızda, sizce en karmaşık QA yaklaşımını gerektiren platform hangisi ve neden?
💬 Genelde bir oyuncu zaman ayırıp bir konu hakkında şikâyet ediyorsa, bu büyük ihtimalle genel bir sorundur. Ben tek tek yorumları okuyup filtreleyerek geliştirici ekibe sunuyorum. Bence bir QA’nin görev tanımı buna mutlaka dahil olmalı. Filtreleme sürecinde en önemli kriterler problemin analizi, kaç kişiyi etkileyebileceği ve oyunun genel deneyimi açısından ne kadar kritik olduğu.
🔟 8 yılı aşkın QA, Dev QA, LQA ve sertifikasyon deneyiminiz var. Kariyerinizin bu aşamasında sizi en çok motive eden şey ne? Bundan sonraki hedefleriniz neler? QA Lead, Technical QA gibi bir yöne evrilmek istiyor musunuz?
💬 Ben çocukluğumdan beri oyunları çok seviyorum ve hâlâ da çok seviyorum. Oyunları daha iyi hale getirmek istiyorum. Hep bu işi yapmak istedim. Çocukluğum, babamın internet kafesinde oyunlara mod yükleyerek geçti. Benim motivasyonum oyunları sevmek.
1️⃣1️⃣ Sektörde hayalleri olanlara bir mesajınız var mı? Bu cevabınızda oyuncu okurlarımızı da unutmayın.
💬 Çok çalıştığınız, gerçekten istediğiniz ve kafaya koyduğunuz zaman yapamayacağınız bir şey yok. Önce buna inanmak gerekiyor. İnanmadıktan sonra gerisi gelmiyor.
1️⃣2️⃣ Son olarak, okurlarımız için kendi oyununuza dair bilgiler rica ediyoruz. Ne bekliyor bizi?
💬 Undead Chronicles, İstanbul’un işgalinin sonlarına doğru Osmanlı Bankası’nda başlayan, daha sonra şehrin içine doğru ilerleyen hikayeli bir FPS korku oyunu. Oyunun fikir aşaması Salt Galata binası, yani eski Osmanlı Bankası binasını ziyaret ederken ortaya çıktı. Zaten zombi oyunlarını uzun süredir çok severek oynarım. Hem eski İstanbul’u tanıtacak, hem de işgal sürecini farklı bir perspektiften anlatacak kurgu bir hikaye. Hikaye’de zombilerle savaşıp şehirden kaçmaya çalışacağız. Genel olarak savaştığımız zombiler işgalci askerleri ve işgalciler tarafından tayin edilmiş banka çalışanları olacak. Kimseyi kırmamak için geliştirme sürecini ve hikaye yazımını dikkatle yapıyoruz. Oyunumuz şu anda Steam üzerinden istek listesine eklenebilir durumda.
Not: Undead için herhangi bir işbirliğimiz ya da sponsorluk görüşmemiz yoktur.














