Oyunları iptal edilince Sackbird Studios kurdular.
ZeniMax Online Studios bünyesinde 2018’den bu yana büyük bir gizlilikle geliştirilen ve “Project Blackbird” kod adıyla anılan çevrimiçi nişancı (MMO shooter) oyununun Microsoft’un son dönemdeki acımasız kesintileri nedeniyle iptal edilmesi, oyun camiasında şaşkınlık yaratmıştı. Xbox lideri Phil Spencer’ın dahi beğeniyle oynadığı belirtilen bu iddialı projenin beklenmedik sonu, birçok deneyimli geliştiricinin işsiz kalmasına yol açtı. Ancak bu zorlu süreç, ekibin önemli bir kısmını bir araya getirerek oyun tutkunu isimlerin “Sackbird” adını verdikleri yepyeni bir geliştirici stüdyosu kurmasıyla sonuçlandı.
Dışarıdan herhangi bir yatırımcı desteği almaksızın ve tam anlamıyla yaratıcı bağımsızlık ilkesiyle hareket eden Sackbird Studios, sektörde kendi kurallarını koyarak iddialı oyunlar geliştirmeyi amaçladığını duyurdu. Stüdyonun temel felsefesi, büyük kurumsal baskılardan ve çeyrek dönemlik hedefler peşinde koşmaktan ziyade, akıllı riskler alarak ve sürdürülebilir bir geliştirme anlayışıyla ilerlemek üzerine kurulu. Project Blackbird’ün önemli geliştiricileri ile The Elder Scrolls Online’ın eski liderleri ve kilit katkıda bulunanlarından oluşan on kurucu üye, Sackbird’ün bu bağımsız ve yenilikçi yapısını inşa eden çekirdek kadroyu temsil ediyor.
Sackbird Studios’un Operasyon Direktörü (COO) David Worley, kuruluşun ardındaki motivasyonu şöyle ifade etti: “AAA sektöründe geçirdiğimiz yılların ardından, yeşil ışık beklemek veya üç aylık hedeflerin peşinden koşmak zorunda kalmadan akıllı riskler alma özgürlüğünü istedik.” Worley, ekibin tamamen çalışanlarına ait ve kendi kaynaklarıyla finanse edildiğini vurgulayarak, “Bu, yalnızca oyunlara tutkuyla bağlı insanlara hesap verdiğimiz anlamına geliyor” şeklinde konuştu. Stüdyonun CEO’su Lee Ridout ise, Project Blackbird’ün iptali ve birçok kişinin işini kaybetmesinin kendisinde bir ateş yaktığını belirterek, “Zanaatımızı ve ekibimizi korumanın en iyi yolunun, yaratıcı bağımsızlığın tartışılamaz olduğu bir stüdyo kurmak olduğunu fark ettik” dedi. Bu açıklamalar, ekibin geleceğe yönelik kararlı duruşunu net bir şekilde ortaya koyuyor.
Şu an için geliştirme aşamasında olan oyunlarıyla ilgili herhangi bir detay paylaşmamış olsalar da, Sackbird Studios’un PC ve konsol platformlarına yönelik bir proje üzerinde aktif olarak çalıştığı biliniyor. İptal edilen Project Blackbird’ün Destiny tarzı devasa bir çevrimiçi nişancı oyunu olarak tasarlandığı düşünülürse, yeni kurulan ve “trendlerin peşinden koşma zorunluluğu olmayan” bir felsefeyle hareket eden daha küçük bir ekibin benzer ölçekte bir MMO oyunu geliştirmesi pek mümkün görünmüyor. Bu durum, Sackbird’ün ilk oyununun türü ve içeriği hakkında ciddi bir merak uyandırıyor. Bağımsızlık ve yaratıcılığı merkeze alan bu yeni stüdyo, oyun geliştirme sektörüne taze bir soluk getirme potansiyeli taşıyor ve ilerleyen dönemlerde nasıl bir yapımla karşımıza çıkacakları büyük bir ilgiyle bekleniyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














