Mike Bithell “Lisanslı oyunlar artık sadece çocuklara satılacak kutu ürünler değil”.
John Wick Hex ve Tron: Catalyst gibi lisanslı projeleriyle tanınan geliştirici Mike Bithell, oyun endüstrisindeki lisanslı yapımların artık geçmişin “lunchbox” tarzı yan ürünlerinden çok daha fazlası olduğunu düşünüyor. Yeni çıkan Tron: Catalyst ile birlikte röportaj veren Bithell, 90’lar ve 2000’lerde neredeyse her filmin bir PS2 oyunu olması döneminin sona erdiğini ve günümüzde lisanslı projelerin çok daha vizyoner şekilde ele alındığını ifade etti.
Bithell’e göre bu değişimdeki en büyük etken, artık IP (fikrî mülkiyet) sahibi firmalardaki karar vericilerin bir zamanlar lisanslı oyunları çocukken oynayan kişiler olması: “Artık bu dünyaları genişletmek ve keşfetmek isteyen IP sahipleriyle çalışıyoruz. Eskisi gibi sadece rafta dursun da büyükanneler torunlarına alsın diye yapılan işler değil.”
John Wick için yapılan ilk toplantıda yaşadığı bir anıyı anlatan Bithell, odadaki Hollywood havasındaki yöneticilerden birinin “‘İyi bir oyun istiyoruz. Tıpkı GoldenEye gibi kaliteli olsun’” demesiyle durumun ciddiyetini anladığını söylüyor. Bithell’e göre artık lisanslı oyunlar “hikâyeyi derinleştiren, evreni genişleten projeler” olarak görülüyor.
Bu dönüşümde indie geliştiricilerin olgunlaşması da önemli bir rol oynamış durumda. Bithell, “Eskiden karşı çıkılan kurumsal yapının şimdi bir parçası olduğumuzu görmek hem komik hem düşündürücü,” diyerek bu sürecin bir parçası olduğunu kabul ediyor. Yeni nesil bağımsız geliştiricilerin kendisini ‘modası geçmiş’ olarak görmesini ise doğal ve sağlıklı bir döngü olarak değerlendiriyor: “Bu sanat formunun gelişmesi için böyle olması gerekiyor.”
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.
Not: Pasha da Tron: Catalyst oynayacaktı sözde. Hani nerede video?














