İlk Fallout Oyununa Ait Kaynak Kodlarına Ne Oldu?

Fallout kaynak kodları neden kayboldu? Tim Cain, oyun koruma ihmallerine isyan etti.

Fallout’un yaratıcılarından Tim Cain, geçtiğimiz günlerde yayınladığı bir videoda oyun dünyasının en acı gerçeklerinden birine dikkat çekti: oyunların korunması ve arşivlenmesi konusunda şirketler çoğu zaman sorumluluk almıyor. Cain, ilk Fallout’un kaynak kodlarını ve bazı önemli sanat varlıklarını kişisel arşivine kaydetmek istediğini ancak bunu yapmasının açıkça yasaklandığını ve hatta “yedekleri yok etmesi” emri aldığını söyledi.

Cain’in anlatımına göre Fallout’taki karakter konuşmalarında kullanılan meşhur kil kafa animasyonları dahil olmak üzere pek çok grafik aslında 3D yazılımlarla üretilmişti. Ancak bu büyük dosyalar o dönem DAT kasetlerine yedeklenmişti ve Cain’e göre bu kasetler artık hatalar vermeye başlamıştır veya çoktan bozulmuştur. Yani Fallout’un bazı özgün sanat varlıkları tarihe karışmış olabilir.

Cain, arşivcilik konusunda oldukça hassas bir isim. Not defterlerinden eski konsollarına kadar pek çok üretim materyalini yıllar boyunca sakladığını söylüyor. Ancak Fallout gibi şirketin mülkiyetinde olan projelerde kendi inisiyatifinin kalmadığını vurguluyor. “Bana yok etmemi söylediler. Ben de yok ettim,” diyor Cain. “Bir dava tehdidiyle karşı karşıya kalınca hepsini silmek zorunda kalırsınız.”

Üstelik bu sadece kişisel etikle ilgili bir mesele değil. 90’lı yıllarda dosya yedeklemek, günümüzün taşınabilir diskleriyle kıyaslanamayacak kadar zahmetliydi. Fiziksel belgelerin ve karmaşık tasarım dokümanlarının korunması daha da zordu. Cain, son dönem projelerinde dijital platformlar kullanılsa da (örneğin Confluence), bunların bile düzgün bir şekilde yedeklenmesinin zorluklarından bahsediyor: bozuk bağlantılar, eksik görseller, gömülü videolar…

Öte yandan Cain, Obsidian Entertainment’ta çalıştığı dönemde bu sorunları yaşamadığını çünkü orada oyunun çıkışından sonra tüm dosyaların titizlikle arşivlendiğini belirtiyor. Bu da, oyun korumanın bireysel çabayla değil, kurumsal sistemlerle mümkün olduğunu gösteriyor.

Cain’in sözleri oyun tarihçileri ve hayranlar için oldukça sarsıcı: “Bir şeyi saklama yetkisini alıp başkalarına ‘sen saklayamazsın’ diyorsan, o zaman onun sorumluluğunu da almak zorundasın,” diyor. Fallout gibi kült bir serinin bile orijinal verilerinin kaybolma ihtimali, daha az bilinen oyunlar için durumu daha da kaygı verici hâle getiriyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix