Rematch futbolu taklit etmiyor, hissettiriyor. Sloclap ekibi iç turnuvalarla bunu anlamış durumda.
Sifu ve Absolver gibi dövüş sanatları temalı oyunlarla tanınan Sloclap stüdyosu, çok oyunculu futbol oyunu Rematch ile oldukça farklı bir yöne saparak dikkatleri üzerine çekmişti. Ancak bu sürpriz karar, büyük ölçüde başarıya dönüştü. Şu anda sadece Steam’de 37 binden fazla oyuncu Rematch oynuyor ve oyun hızla büyümeye devam ediyor.
Eurogamer’a konuşan Sloclap CEO’su Pierre Tarno, oyunun futbol severlerden çok çevrim içi rekabetçi oyunlara ilgi duyan oyunculara hitap ettiğini söyledi. “Veriler bize gösteriyor ki, Rematch’in ana kitlesi futbolseverlerden ziyade rekabetçi oyunlara meraklı oyuncular,” diyen Tarno, ilginç bir detaya daha değindi: Oyunu geliştiren ekip üyelerinin çoğu da futbolla pek ilgilenmiyor.
“Takımda pek çok kişi futbola hiç ilgi duymuyordu,” diyen Tarno, projenin başlarında oyuna kuşkulu yaklaşan ekip arkadaşlarının, şirket içi turnuvalarda bir anda fikirlerinin değiştiğini belirtti: “Futbola zerre ilgim yok ama bu oyun içimde bir şeye dokundu” gibi tepkiler aldıklarını paylaştı. Ona göre bu etkileyiciliğin kaynağı; oyunun sunduğu dinamikler, takım koordinasyonu ve stratejik oyun yapısı.
Rematch, futbolu birebir taklit etmek yerine, onun hissiyatını yansıtmayı amaçlıyor. Hızlı, akıcı ve bol etkileşimli yapısı sayesinde klasik futbol oyunlarına benzemiyor; hatta Rocket League’in arabasız versiyonu olarak da yorumlanabiliyor. Bu farklı yaklaşım, sadece futbolseverleri değil, video oyunlarına meraklı daha geniş bir kitleyi de çekmeyi başarıyor.
Tarno, futbol kökenli oyuncuların da zamanla Rematch’e yöneleceğine inanıyor ama bu sürecin yavaş ilerleyeceğini söylüyor. FIFA gibi yıllık çıkan oyunlara bağlı kalan daha casual oyunculara ulaşmanın, ağızdan ağıza yayılma ve düzenli güncellemelerle mümkün olabileceğini belirtiyor. “FIFA ve Call of Duty oynuyorlar ama Eurogamer okumuyorlar,” diyor Tarno. “Onlara ulaşmanın yolu sabır ve sürekli iletişim.”














