Unreal Engine 5.6 Performans Odaklı

Unreal Engine 5.6 Performans Odaklı

Epic Games, oyun dünyasının en güçlü motorlarından biri olan Unreal Engine 5.6’yı tanıttı. Grafiksel ve fiziksel yeniliklerle dolu olmasına rağmen bu sürümün asıl odak noktası net: performans artışı. Özellikle PlayStation 5 üzerinde daha iyi çalışması hedeflenen bu sürüm, uygun fiyatlı PC donanımı kullanan oyuncular için de oldukça iyi haber.

Epic’in Framework Mühendisliği Direktörü Julien Marchand, motorun performansının artırılmasının ana hedef olduğunu belirterek, CD Projekt Red’in yeni Witcher 4 açık dünya demosunu örnek gösterdi. Marchand, “Geniş ve zengin dünyalara ölçeklenebilen, grafik kalitesini koruyan ve yüksek kare hızı sunabilen bir motor istiyoruz,” dedi.

PlayStation 5’in teknik kapasitesi günümüz PC’lerine kıyasla oldukça mütevazı. Sekiz adet Zen 2 tabanlı eski nesil işlemci çekirdeği ve 36 RDNA 2 Compute Unit (CU) barındırıyor. Bu da eski RX 6600 XT ile benzer seviyede. Ancak modern kartlar – örneğin RX 9060 XT – aynı CU sayısına rağmen 2,5 kat daha fazla işlem gücü ve çok daha gelişmiş ışın izleme (ray tracing) donanımı sunuyor. Yani Unreal 5.6 ile PS5’te çalışan bir oyun, yeni nesil giriş seviyesi PC’lerde adeta uçabilir.

Yeni sürümle gelen başlıca yeniliklerden biri Nanite Foliage sistemi. Bu teknoloji sayesinde ormanlar ve bitki örtüsü çok daha hızlı render edilebiliyor. Uzaktaki detaylar, pikselden daha küçük küplere dönüştürülerek hem performans hem de görsel kalite korunuyor. Bu sistemle oluşturulan bir ormanda sadece 28 modüler ağaç parçası binlerce kez kullanılarak tüm alan kaplanabiliyor. Ancak bu özellikle tanıtımı yapılan Witcher 4 demosu henüz geliştiricilere açılmadı; 5.7 sürümünde gelecek.

Ayrıca yeni animasyon sistemi sayesinde, aynı anda 300’den fazla iskelet animasyonlu karakter sahnede çalışırken bile 60 FPS hedeflenebiliyor. Tüm bunlara ek olarak ışıklandırma motorunda genel optimizasyonlar yapıldı. Ray tracing ve Lumen teknolojileri artık iki kat daha hızlı çalışıyor ve bu sayede konsollarda da 60 FPS’yi yakalamak mümkün hale geliyor.

Sonuç olarak Unreal Engine 5.6, teknik olarak sadece grafik değil, oyun performansı ve ölçeklenebilirlik açısından da ciddi bir sıçrama vadediyor. Özellikle düşük donanımlı PC sahipleri için umut verici bir dönem başlıyor gibi görünüyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Chronicles: Medieval Beklediğimiz Orta Çağ Oyunu Mu?

Chronicles: Medieval Beklediğimiz Orta Çağ Oyunu Mu?


Chronicles: Medieval Beklediğimiz Orta Çağ Oyunu Mu?

Chronicles: Medieval geliyor, yeni orta çağ oyunu duyuruldu. Raw Power Games, deneyimli geliştiricilerden oluşan yeni bir stüdyo olarak, ilk projeleri Chronicles: Medieval olmuş. Bu etkileyici Orta Çağ temalı sandbox RPG, 2026 yılında Steam üzerinden erken erişimle oyuncularla buluşacak. Oyun...

Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı

Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı


Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı

Yeni nesil Nintendo Switch 2 nihayet raflardaki yerini aldı. Oyun dünyası bu elde taşınabilir konsolun yeniliklerini kutlarken, Nvidia CEO’su Jensen Huang da fırsat bu fırsat diyerek “tarihi” bir iddiada bulundu: "Switch 2, bir mobil cihazda şimdiye kadar görülen en gelişmiş grafiklere...

Sam Altman’ın Açık Yapay Zeka Krizi Film Oluyor “Artificial” Yolda

Sam Altman’ın Açık Yapay Zeka Krizi Film Oluyor “Artificial” Yolda


Sam Altman’ın Açık Yapay Zeka Krizi Film Oluyor “Artificial” Yolda

Amazon MGM Studios, teknoloji dünyasının en çalkantılı anlarından biri, sinema perdesine taşınıyor. OpenAI CEO’su Sam Altman’ın 2023’teki kovulup geri dönüş hikâyesini konu alan bir biyografik film üzerinde çalışıyor. Filmin adı: Artificial. Senaryosunu Simon Rich’in kaleme aldığı projede...

Yorum Bırak