Idols of Ash Radarımıza Girdi

Idols of Ash hem ucuz hem de içeriğiyle şu an herkesin dikkatini çekiyor.

Leafy Games tarafından geliştirilen Idol of Ash, ilk bakışta düşük poligonlu sıradan bir birinci şahıs korku oyunu izlenimi verse de, aslında derinlikli bir tırmanış deneyimi sunarak beklentileri altüst ediyor. Oyuncular, isimsiz bir kahramanı gizemli ve dipsiz bir çukurun ağzında buluyor, temel amaç ise bu karanlık boşluğun en dibine ulaşmak. Başlangıçta bir Dark Souls oyunundaki gibi platformlardan aşağıya dikkatlice inilen bu macerada, ortam derinlere indikçe genişleyip çarpıklaşarak FromSoft’un tanıdık motiflerini çağrıştırıyor. Başlangıçtaki kasvetli ve melankolik atmosfer, zamanla tüyler ürpertici bir gerilime dönüşüyor.

Bu yeraltı serüveninin can damarı, oyuncuya sunulan kancalı halat mekaniği. Oyunun yaklaşık iki saatlik süresi boyunca, tüm oynanış bu dinamik sistem etrafında şekilleniyor. Halat sayesinde oyuncular güvenle aşağı süzülebiliyor; daha cesur anlarda ise, havada boşluğa atlayıp düşüş sırasında bir yüzeye kanca atarak hayatta kalabiliyorlar. Kancalı halatın sallanma özelliği, uzak platformlara doğru cesur atlayışlar için gerekli ivmeyi sağlıyor. Başlangıçta yavaşça kavranan bu hareket sistemi, zamanla oldukça esnek ve etkileyici bir yapıya bürünüyor. Ancak bu keyifli, yavaş tempolu keşif hissi, aniden karanlıktan beliriveren devasa bir kırkayak tarafından paramparça ediliyor. Gövde büyüklüğündeki çeneleriyle kahramanı bir anda ortadan ikiye bölen bu yaratık, oyunun seyrini radikal bir biçimde değiştiriyor.

Dev kırkayakla yaşanan bu şok edici karşılaşma, oyuncuyu oyunu bırakma noktasına getirse de, kancalı halatın vaadi ve yeraltı dünyasının ürkütücü çekiciliği maceraya geri döndürüyor. Artık metodik inişlerin yerini, daha hızlı ve içgüdüsel bir oynanış felsefesi alıyor. Derinlere indikçe, sadece kanca atıp inmek yeterli olmuyor; atlamak, havada yakalamak, sallanmak ve sıçramak zorunluluk haline geliyor. Leafy Games’in tasarım felsefesi de bu noktada netleşiyor: Oyuncunun bu cehennemvari mekanı yavaşça keşfetmesini değil, adeta silahsız bir arena nişancı oyunu gibi, reflekslerine ve çevikliğine güvenerek oynamasını istiyor. Yaklaşık iki saatte tamamlanabilen oyun, bitiminde kontrol noktalarının kaldırıldığı ve kırkayağın hızlandığı ‘Kabus’ modu ile daha serbest bir deneyim sunan ‘Sandbox’ modunu açıyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

YouTube player
İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
0
Yorumlarınız bizim için değerlix