Xbox’ın Asıl Sorunu Para Kazanmak mı?

Microsoft’tan şaşırtıcı çıkış! Xbox’ın asıl amacı para kazanmak mı?

Oyun dünyasının devlerinden Microsoft’un CEO’su Satya Nadella, şirketin son dönemdeki sansasyonel hamlelerine rağmen Xbox markasının temel sıkıntısının “para kazanma” yetersizliği olduğunu öne sürdü. New York Times’taki bir etkinlikte konuşan Nadella’nın bu açıklamaları, kısa süre önce Xbox’ın yöneticisi Asha Sharma’nın “yeniden başlatma” çağrısının ardından geldi. Yaklaşık 1.900 çalışanın işten çıkarılması, yıllardır süren projelerin aniden rafa kaldırılması ve Hi-Fi Rush’ın yaratıcısı Tango Gameworks gibi sevilen stüdyoların kapatılması gibi kararların gölgesinde yapılan bu vurgu, sektörde farklı yorumlara yol açtı.

Nadella, mevcut durumda şirketin “eğlenceyi sübvanse ettiğini” belirterek, durumun “ekonomik olarak sürdürülebilir olmadığını” ifade etti. Hatta bu konuda çarpıcı bir örnek vererek, “Xbox oyunlarından elde edilen gelirin büyük bir kısmının Microsoft yerine YouTube üzerinde oluştuğunu” dile getirdi. Bu durumun doğal olmayan yollara başvurmak anlamına gelmediğini de ekleyen tepe yönetici, esas görevlerinin harika oyunlar ve donanımlar üretmek olduğunu, ancak bunu iktisadi açıdan sürdürülebilir bir çerçevede gerçekleştirmeleri gerektiğini vurguladı. Bu açıklama, gelecekteki Elder Scrolls, Fallout ve Halo gibi popüler serilerin gelişim süreçlerinin hızlandırılması çabalarıyla da örtüşüyor.

Öte yandan, oyun sektöründe uzun yıllardır faaliyet gösteren deneyimli isimler, problemin çok daha derinlerde yattığı görüşünü paylaşıyor. Ultima Online ve Star Wars: Galaxies gibi efsanevi yapımların geliştirilmesine katkıda bulunan Raph Koster, oyun bütçelerinin son yirmi yılda astronomik seviyelere ulaştığına dikkat çekiyor. Koster’ın aktardığına göre, 1997’de 2 milyon dolara mal olan Ultima Online’ın aksine, 2004’teki World of Warcraft 63 milyon dolar, Star Wars: The Old Republic ise 200 milyon doların üzerinde bir bütçeyle hayata geçirilmişti. Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah da video oyunlarının henüz sağlıklı bir gelir modeli bulamadığını belirterek, sinema endüstrisini örnek alma fikrine şüpheyle yaklaştığını dile getiriyor.

Bu tablonun ışığında, sektör gözlemcileri Microsoft’un yalnızca para kazanma odaklı yaklaşımının daha fazla stüdyonun kapısına kilit vurmasına ya da gelecek vaat eden projelerin henüz başlangıç aşamasında son bulmasına yol açmasından endişe ediyor. Geçmişte Project Blackbird veya Blizzard’ın hayatta kalma MMO’su gibi iptal edilen projelerin kaderini, yeni ve yaratıcı fikirlerin paylaşabileceği ihtimali de böylelikle güçleniyor. Görünen o ki, Microsoft’un mevcut stratejisi ve Satya Nadella’nın problemin kaynağına dair tanımlaması, sektördeki genel algıyla tam olarak uyuşmuyor.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

YouTube player
İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
0
Yorumlarınız bizim için değerlix